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这就是一个很坑爹的地方了,因为这个攻击的伤害完全无法用恐怖来形容了,所有的兵种挨着就是个死,林寒这边的部队倒还好,多一个死亡守护能力,也许可以逃过一劫,但是其他的玩家就没办法了。
这就是差距所在,而看见连英雄都可以瞬间秒掉的能力之后,在场的所有玩家都不敢再小看这些高达4、5米,上面布满了各种魔纹的铁球,这简直就是死神的化身,而在整个通道之中不断滚动的7个这种铁球,对于所有的玩家来说,都是一个不小的挑战。
“注意点,这些死亡之吻是有攻击距离的,看见这些家伙靠近,马上撤退,不然会吸引他们过来的!”
在连续让几个炮灰测试了一下后,林寒这边也是对于这种叫做死亡之吻的铁球攻击模式有了一点了解,首先,这个伤害是绝对的秒杀,那是没有悬念的,死亡守护效果可以让部队逃过一劫,但是绝对逃不过第二次攻击。
在靠近这些死亡之吻的时候,铁球会主动地滚向靠近者,当然,这个是有距离限制的,大概是2-3米多的时候,死亡之吻将会自动滚向靠近者,而它们的滚动是按照一定路线的,如果偏离路线太多,这些铁球也会很快的滚回去,并不会出现一旦一个兵种靠近了铁球,就会直接把这些死亡之吻全部带到部队里来的惨况出现。
不过,就算是这样,林寒他们这队人到达通道另一边的时候。损失的高阶部队也是数十单位,其他的部队数量也是上百单位了。这还是因为林寒这边让太多的部队去吸引死亡之吻的仇恨,在知龗道了这些家伙的攻击距离之后。利用亡灵巫师制造炮灰来吸引敌人的仇恨,靠着死亡守护拖延时间,这一套连续操作对于林寒来说并不是很麻烦,只要控制骷髅保持在一个地方,不断地吸引死亡之吻的攻击,他们还是可以在短时间内制造出一个不错的通过通道的。
相比之下,其他的玩家也是在不断地学习这种办法,毕竟林寒他们是第一批通过的玩家和部队,第二批的玩家就开始用炮灰来进行模仿了。不过他们比起林寒还是差了一些东西,比如说死亡守护。
假如一个铁球区域,林寒能够使用20单位的炮灰拖延到大部队的通道,其他的玩家用20单位的部队来拖延,那就只能看见大部队**掉了,这个情况并不是危言耸听而是事实,在死亡之吻靠近之后,这个大家伙是直接一路滚下去的,若是没有拉住这个家伙的仇恨。或者说是吸引住,那么将会出现一个极为恐怖的情况,那就是死亡之吻直接滚过部队。
这意味
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