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食尸鬼的源源不断不仅没有让光明阵营玩家感觉到多少恐惧,最开始的时候他们也许还会对这些食尸鬼的数量有些忌惮,但是在看见击杀了食尸鬼获得的海量战功与荣耀值后,所有的光明阵营玩家都开始将远程部队派往前线,不断地收割战功和荣耀值。

平衡系统在永恒国度之中不断地完善,黑暗阵营方玩家获得了不死族的帮助,可以在攻击上面占据很大的优势,但是光明阵营玩家那边也有他们的好处,那就是每个食尸鬼都能够给他们提供极高的战功,他们哪怕是失去了战区,也会获得极高的战功与荣耀值补偿。

“别光顾着抢地上的!天上的敌人已经来了!”

虽然说食尸鬼给玩家提供了很高的奖励,但是这个奖励也不是那么好拿的,在食尸鬼进攻魔法毁miè者的防线时,天空上,石像鬼也在不断地靠近,不过这些石像鬼并未有任何的射程加成,所以它们的攻击射程都是最开始的45米,这队光明阵营玩家来说也是一个好消息了,若是所有的石像鬼都像林寒的石像鬼那样拥有55米的射程,那他们这次战斗就是真的不用打了。

与食尸鬼一样,石像鬼也会给光明阵营玩家提供极为丰厚的战功与荣耀值,只不过石像鬼的击杀难度要高的多,而且随着石像鬼的大举进攻,光明阵营玩家之中也开始出现伤亡了。

这些家伙的智商都不高,仇恨判断基础也很原始,它们会根据周围敌人谁对自己威胁最大来选择攻击的目标。因此在它们进入射程范围后,部队之中的大法师、大精灵射手什么的就惨了。兵种阶级越高,伤害也就越高。所以这些部队也是重点照顾对象,而且,因为是根据威胁判断,所以石像鬼几乎不会攻击近战兵种,这让本身就不大好过的光明阵营部队更是雪上加霜。

“这些家伙是飞行射手兵种,快点准备空气壁垒!”“不行啊,不敢用啊,有魔法毁miè者在那里!”

“你们这些猪,不知道退到魔法毁miè者的技能范围外使用吗?**。这堆魔像太坑了,连自己人都坑,系统的高层指挥者都是猪吗?!”

对于魔法毁miè者这个兵种,光明阵营的玩家是又爱又恨,它限定黑暗阵营玩家使用法术的同时也将自己这边的玩家给限定了,所有使用魔法的施术者都要做好被魔法反馈直接秒掉的准备,虽然说退到魔法毁miè者技能范围外使用魔法不会受到影响,但是200米的范围,光是来回跑就要浪费不少的时间。更别说没有了远程的压制,前方的食尸鬼突破防线的威胁。

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