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行业精英’,我更希望带一支新队伍。”

顾晟的考虑可以说是非常周到。

这是什么地方?

平行世界。

具体点来说,是一个游戏创意贫乏,游戏类型固化的平行世界。

游戏是一门充满创造力的艺术行业。

而这个世界中那些所谓的‘精英’,只不过是一群无法挣脱定势思维桎梏的机械劳动力。

他们看到《火线穿梭》的成功,就认定了射击游戏只能把准星摆在屏幕中间,把血量固定在100,把目标定位在炸弹拆除上。

他们看到《究极飞车》的成功,就认定了驾驶游戏只能竞速,所选车辆必须炫酷,各类改装必须到位,追求性能上的极致。

殊不知!

**的射击也能拟真机瞄,喘息回血也能加快游戏节奏,游戏目标也不一定非要盯着那颗被拆了一万遍的炸弹。

驾驶游戏也不一定非要竞速,所选车辆也可以是重卡货车,那些在竞速中被忽略的风景,也可以让玩家体验到放松且愉悦的美好。

顾晟以后要推出的游戏有很多很多。

他希望自己的游戏制作团队,能够打开思维,尽力理解游戏第九艺术的属性,而不是将目光永远局限于“这款游戏挣不挣钱”“这款游戏主不主流”“这款游戏有没有市场”。

游戏是枯燥的,毕竟它们的本质是由0和1组成,是一串串无味的代码。

同时,游戏也是美妙的,因为在那无数种0和1的组合中,蕴**阿尔卑斯的落日风光,北欧神话的雄浑壮阔,成为英雄救世的热血沸腾,拨开迷雾窥见真相的人性思考。

这才是顾晟所热爱的游戏。

“所以我向公司申请,试用我的两位朋友,他们和我一样,依旧保持着对于游戏行业创造力的热忱。”

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