第25章 顾晟的吸血鬼幸存者(3 / 4)
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装备通过量变积累,产生质变?”
“聪明,”
顾晟打了个响指:
“随机性就像一把双刃剑,你只看到了它不好的一面,”
“可实际上,恰恰是因为这种随机性,才让游戏充满了无数可能,”
“可以是量变产生质变,也可以是简单粗暴的意外之喜,”
“正如你所说,打boss可能会掉落小树枝,”
“但反过来,打小怪也有可能掉神器啊,不是吗?”
雾草……
听了顾晟的话!
陆边顿觉开朗!
对啊,他们为什么不从随机性的爽感上入手,去尝试架构游戏呢?
毕竟,这玩意儿就像买彩票一样!
人们之所以喜欢买彩票,其实大多时候不是抱着必中决心才购买的。
彩票之所以吸引人,绝大程度上是因为它的不确定性!
是没有刮开涂层前,充满了无数可能性的期待!
那么!
游戏也是同理啊!
甚至,在游戏中,他们可以为玩家们印发无数张彩票!
而在这无数张彩票中,但凡中一张,玩家就能享受到畅快通关,肆意割草的**!
并且!
一旦真正体验到这种**,玩家们甚至会沉迷其中,无法自拔!
即便失败一百次,也会对下一次必定通关,抱有巨大期望!
想到这里,陆边像是被打通了任督二脉!
“那我们也可以把装备设计成有等级的,随着等级不断加强!”
“而且!在等级到达上限后,还能与其他满级装备融合,形成更高等级的超武!”
“当然了,超武的能力绝对是要非常逆天的,”
“比如说无敌啦,暴力吸血啦,巨量伤害啦……”
陆边这么一说,大江也随之灵感迸发:
“我们也可以从画面上入手,”
“从一开始的平平无奇,一步步递增特效,”
“或者说干脆创造比敌人弹幕更多的弹幕!”
“随着游戏的进程,画面越来越绚,特效越来越多,”
“至于超武,直接给它弄个七彩的!满屏特效乱飞!”
说着说着,陆边和大江都激动起来,一击掌:
“**!想想就爽——!!!”
而一旁边,顾晟则露出老父亲般欣
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