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世人们明白了这个道理,青智源也欣然接受了这一点。

galgame不是十恶不赦,关键在于你如何去打造和应用它。

“啊……古原椿湫,他是神吗?发刀都发得这么艺术?”在精灵社当中,社长蛭田昌人在体验过《逆向度的人》这款游戏之后情不自禁地发出一声赞叹。

90年代到2000年左右,是galgame的高速发展期,甚至是黄金时期,在后来许多被玩家们津津乐道的游戏就是诞生于这个时间段当中。

前世的开端是精灵社的《同校生》,而这一世的开端是P社的《阴阳师》

《逆向度的人》在galgame领域当中,已经算得上是一款神作了。

它足够定义新的galgame游戏类型。

世界上有两种人,一种是男人,一种是女人。

男人的市场很大,可女人的市场更大,能够吸引到女孩子来玩游戏,本身就已经足够让人惊讶了,还能获得女玩家们的普遍好评,这就更是个奇迹。

搞不好以后p社会成为女孩子们的游戏制作圣地呢。

一想到这里,蛭田昌人更加佩服起来。

而更令他佩服的是pokeni超越时代的局限性,超出时代的眼光和创造力。

“原来古原椿湫已经达到了无刀胜有刀的境界了。”

按照之前精灵社对p社的游戏的拆解,觉得其中有几个关键性的要素——

爱、死亡、创造力。

这一点很像未来的科幻制作剧【爱】【死亡】【机器人】的理念。

爱是代表人类的情感,美好的东西。

死亡是毁灭是破坏是暴力的象征。

机器人则代表着幻想,未来、以及人类的创造力。

在这个时代当中,蛭田昌人能够从P社的作品当中领悟出这些已经相当不容易了。

可到现在,他发现自己领悟得还不够。

《逆向度的人》当中,男女主角都活得好好的,都有着彼此美好的人生,如果不是发生时间逆流的话,搞不好他们永远无法在一起。

就像是两条平行线,永远不会有交集。

可是,在去掉【死】这个概念之后,作品更加生动动人了。

一想到这里,蛭田昌人就觉得自己还是个学生,需要跟古原椿湫老师学习的地方真的太多太多了。

而且这个叫做虚渊玄的脚本作家,进入P社之后能成长到如斯地步

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