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4月初,暗黑破坏神终于登陆了西方大陆。

暗黑破坏神的英文版本,其实早在2月份的时候就已经制作完成了。

之所以拖到3月份才在欧美销售,主要是要在世嘉这边走一遍审核流程,同时还要做宣传。

世嘉在欧米地区有着自己的销售店,这给pokeni节省了不少钱。

……

暗黑破坏神一经发售,立刻如同风暴一般, 席卷了整个欧美市场。

第一周销售量就突破了30万,紧跟着第一个月的时间就达到了惊人的60万,按照这个势头下去,暗黑破坏神很有希望成为pokeni第一款突破百万级别的游戏。

不,准确来说,加上霓虹本土销售的部分,已经达成了百万大关。

无数的欧美玩家纷纷表示这个游戏实在是太好玩了。

“非常刺激的一款游戏, 在迪亚波罗之前,我从来没有想到过即时制战斗的游戏居然能如此好玩。”

“这个即使制跟横版过关的即时制游戏完全不同,它的策略深度更深,带来的体验感受更为强烈,代入感也很让人沉迷,只要在游戏当中,你就能体会到那种无形的压迫感。”

“游戏做得相当出色,不管是特效也好,装备和技能也好,都让人有持续玩下去的动力。直到现在, 我仍然记得第一次遇到屠夫的时候,暗中传来的fresh meet的可怕而吓人的声音。

但是真的非常刺激。

非常的酷!”

“这大概是今年我能玩到的最好玩最酷的游戏了!”

很明显, 欧美人更加喜爱暗黑破坏神的写实风格, 加上本身这个游戏的基本世界观就是来自于西方的神话传说, 不但有恶魔还有大天使, 人类……这些都是很容易被西方人所接受和喜爱的元素。

加上迪亚波罗独有的即时制和技能搭配, 立刻风靡整个欧米地区。

可以说, 今年这游戏在欧美一个能打的对手都没有。

……

“咝……pokeni的迪亚波罗居然在欧美市场上这么受欢迎的吗?”

看到数据的时候, 世嘉公司的社长中山隼雄还有些难以置信。

世嘉除了刺猬索尼克之外,其实很久没能出线这么厉害的作品了,按照目前的势头发展下去,迪亚波罗突破100万份是迟早的事情。

甚至有可能突破200万份、300万份。

在这个游戏

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