51.什么?!你也要来搞竞争?(1 / 6)
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青智源点头认同地说,“游戏跟电影其实有着许多相通的地方,在我们的行业当中,游戏制作人其实也跟动画监督或者动画总导演是相似的,都是努力通过自己的方式,将作品呈现给大家。”
“到现在为止,青桑你还没有被邀请到什么大展上面发表讲话,被一群记者们围攻的情况吧?”
宫崎骏问完,似乎觉得自己的问话有些不妥,赶紧补充到,“不好意思,我的意思并不是嘲讽或者指责您,因为我对这种围攻方式已经感到不厌其烦了。
如果这是一种荣誉的话,那么青社长你肯定早就够资格了。
但我想说的是,或许被关注过多不是一件好事情。
那样反而没有办法好好做自己,表达自己想要的东西。”
“的确是这样,我理解您的烦恼。”青智源说,“不过作为游戏公司的社长,我似乎并没有类似的经历。不过被记者问过关于游戏制作的问题,比如说为什么要这么做,游戏想要表达什么。
最终为什么选择这样的结局,pokeni是怎么想到要做这样的游戏的。
说实话,很多内容我已经回答了很多遍了,可每次还是要不厌其烦地回应。”
“哈哈,我理解您的感受。”宫崎骏笑了起来,“对于制作动画的人来说,想要表达的东西,早就已经放到里面去了,没有一秒钟是多余的。
但每次访谈总会被人问起作品的【主题是什么】,光是这一点就很让人搓火。”
看到他的样子,青智源不由得有些好笑。
宫崎骏50来岁的人了,聊到类似经历的时候表现得更个孩子似的。
……
“嗯。不管是电影也好,动画也好,还是游戏,其实都是表达思想的工具,当然可能从商业上来说,游戏会更接近于给【玩家以新奇的体验】为主要目的。”青智源说。
“对!”
宫崎骏听到青智源的话,立刻兴奋起来,“体验!新奇的体验,这是非常中肯的评价了。
我在此之前都没有想过这样的形式。”
“在游戏当中,其实我们也会要用到许多电影叙事技巧呢。”青智源笑着回应到,“虽然在一定程度上,玩家们具有很自由的操作空间,不过这些空间都是我们设计好的,并且当他们走到什么地方会触发什么事件,也都是经过精密计算的。
在电影当中有分镜头的语言,游戏当中也同样适用。
我们也会琢磨在什么样的
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