52.和田桑,你想被砍死吗?(4 / 6)
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西健摆摆手,表示你先给我几分钟。
“你想想看,这次谈话,难道就只有宫崎骏一个人得到了思想上面碰撞的火花?我们的社长大人,难道就没能从对方的身上学到点儿什么?”
“你是说……”
到这里,坂田泰治也本能觉察到了一丝不对。
低头再仔细阅读一遍,依然没能找到这股古怪的源头。
赤西健继续剖析到,“我们的作品,从阴阳师到后面的这些游戏,一直到宝可梦,除了暗黑破坏神稍微有那么一点【思想深度】之外,其他的作品似乎都没能达到非常的高度吧?”
“话不能这么说,爱与死是永恒的主题嘛,我们在这方面一直做得很好啊。”坂田泰治并不认同赤西健所谓的【没有思想高度】这个观点,“要是你这么说的话,那么莎士比亚也算不得什么了。”
“这不一样的。”赤西健皱着眉头说,“莎士比亚的爱与死,在背后有着深刻的对社会的揭露和不公平制度的抨击,哎,算了,我们讨论这个干嘛?”
“我想说的是……”
赤西健压低了声音说,“不论你怎么认为都不重要,关键在于社长是怎么认为的,他会不会被宫崎骏启发,或者受到对方的影响,从而想要做一款【具有思想高度】的【伟大游戏】出来。”
坂田泰治愣了半天,脑子终于转了过来。
“啊!原来如此。”坂田泰治一副恍然大悟的模样。
赤西健松了口气。
“坂田桑,你终于明白了。”
不过……
“这不是一件好事吗?”坂田泰治虽然明白了一些,可还没完全明白,“社长对游戏有更高的追求,是很令人敬佩的事情。如果没有对于思想高度的认知,他也到不了对应的高度。
你这样一说,我反而更加期待了呢。”
嗯嗯。
旁边的横山认真地点点头,表示能在pokeni这样的公司当中,见证到未来青智源大师的诞生真的是太幸运了。
能够通过游戏做到这一点,到目前为止还没有人能达成吧?
毕竟现在的游戏还是以【快乐为主】,很少有人思考游戏本身应该传达的思想价值。
不过目前为止有不少游戏制作人在萌芽当中就是了。
“你有没有想过,万一社长要求的不是未来的某一款游戏,而是下一款游戏呢?”赤西健斜着眼睛说。
我都已经点拨到这里了,还没明白的话
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