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有一个冷知识。
其实早在一百年前,动画行业就有使用过动作捕捉技术的雏形,即影像描摹技术“Rotoscope”。
时至今日。
随着3D动画技术的日益强大,动作捕捉技术也成为了动画行业不可或缺的一部分。
越来越多专业动画工作室,包括动漫企业,也开始招揽动捕技术人员,着手组建自己的动捕团队。
这其实是一个行业趋势。
早在十几年前,动捕技术并未得到大规模商用时,其实很少有动画公司会采用这种技术。
可随着动捕技术的发展,尤其是动捕技术在影视剧、游戏、军工、医疗、工业生产及虚拟偶像等领域接连取得成功后,情况就不一样了。
动捕技术在影视剧、游戏等领域的成功,足以证明这项技术的潜力与前景。
于是在这之后。
越来越多商业大制作动画,尝试运用这项技术,带给观众们与众不同的观看体验。
国外成熟的动漫巨头企业,基本都养着一个专业的动捕技术团队。
可惜,万宝没有。
一方面是因为,万宝崛起的速度太快了。连专业配乐团队也是这两年才开始组建,更别提动捕团队了。
其次是因为成本问题。
动捕技术,主要服务对象都是各类大制作影视作品,甚至是大热游戏。
难道那些低成本影视剧,包括冷门游戏,不知道动捕技术的好处吗?
很明显,他们知道但他们用不起!
这玩意可贵了。
说句实话,养一个动捕团队的花销,应该不会比养一个CG特效团队差多少,甚至更高也说不定?
小郭的提议很合理。
万宝动画确实需要一支专业的动捕技术团队,来为动画制作服务。
但真的养得起吗?
这可不是闹着玩的,一支动捕技术团队至少几十号人。
考虑到动捕技术在国内动漫行业的运用场景,这些人一年之中绝大部分时间都是闲着玩手机。
除非……
万宝愿意承接外部订单?
“这样也可以啊!”
“咱们的动捕团队,公司有活就优先服务于公司。公司没活干,那就出去接其他公司的订单。”
万宝副总老张觉得,养活一个动捕团队虽然有一些困难,但也并非不能克服。
只要
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