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,无意义的混乱损耗就越大,一般来说超过三个以上就会得不偿失。
而且这一技能往往只能适用于同类的灵活构装。
这两个技能都是所谓的大学派知识,学派知识是指其他学派一般不会选择,而大往往是指节点技能——因为相对较为深奥,所以往往需要消耗更多的经验才能学习掌握。
方鸻按照自己的思路选择了后者:
镜像指令【技能/技巧/炼金术/等级E】:‘意识是灵魂的延伸,你现在将它延伸更远——’,令第二目标运算量占用率降低至0,最大允许控制数上限3。
主目标之外每一个次级目标操作精度额外降低10%(第二目标90%,第三目标80%),第二目标之外每一个次级目标运算量占用率提高60%(第三目标60%,第四目标120%)。
理解技能需求:智力评价F+或更高
技能前置条件:以太知识D级或以上,中型灵活构装基础理论E级或以上
方鸻只把这门技能提升到了E级,因为在前期没有相应的辅助插件帮助下,镜像指令在操纵三个以上的灵活构装是得不偿失的,就算是D级以上技能的学派能力也弥补不回来经验的浪费。
毕竟节点技能起码是三倍以上于一般技能的经验消耗,像是镜像指令,如果学到D级需要十多万经验,事实上他才升到E级四五万经验就流水一样的花了出去。
再加上学习其前置技能中型灵活构装基础理论的消耗,从多里芬副本里面获得的二十二万经验基本上就消耗掉了三分之一。
当然奥里底斯学派绝不仅仅只有这些重要的大学派理论,虽然理论是其基础,但也有围绕这一理论展开的诸多较小的子系技能。
只是方鸻没有盲目地在一开始就选择这些小技能——这是许多没有指导的新人都会犯的错误,选定一个学派方向之后过早地开始围绕理论展开技能构建。
当然这本身也无可厚非,只是对于那些经验丰富的老手说,这其实是一个会浪费不少时间的选择。
因为战斗风格与流派的形成不是一朝一夕的事情,而新人掌握的经验又往往较少,与其构建一个不怎么完全的流派,不如把它花在更能提升战斗力的地方。
而战斗力越高,选召者也便能应对更棘手的冒险,从而获得更快的成长速度。
只是对于自由选召者来说,一个问题是没有人会告诉你什么选择是适应你当前自身的、能最快提升战斗力的选择,那些都是大公
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