第1章 序列游戏(3 / 4)
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会增加50点,最终变成125点。
越多的点数,就可以在其下的选项中,获得越多的奖励,但总归要付出『恶劣星球』应有的代价。
环境恶劣的星球:例如多灾多难的星系环境,冻土、荒芜、气温低下……
玩家刚刚盖好了一座城池,大白天突然电闪雷鸣,刮龙卷风掉陨石,最终死于意外。
选择条件好的初始地开局,就能避免以上的情况,但也会扣除一部分点数。
伊恩不选择将世界点数浪费在这几项上:“我选择『正常星球』开局。”
【您已选择『初始地:正常星球』,世界点数:75,进行『故事难度』自定义。】
【故事难度:恐怖地狱+50,严酷轮回+25,正常难度+0,欢天喜地-25,开摆天堂-50】
这一条选项,对应着他会在升级的途中,遭遇的一切麻烦事,又或是世界上的天灾数量。
总体来说选择『正常难度』就行,将点数留在『资源』这一项,确保尽可能高的上限。
【您已选择『故事难度:正常难度』,世界点数:75,进行『起始资源』自定义。】
【起始资源:没有资源+50,少量资源+25,正常资源+0,很多资源-25,非常多资源-50】
就是这一条!
对应着世界上资源的数量,充足的资源能够让他的升级路线变得平滑。
“我选择『非常多资源』。”
【您已选择『起始资源:非常多』,世界点数:25,进行『灾难』自定义。】
灾难,这明显不是一个好选项。
伊恩注意力集中,展开最后一个选项。
【灾难】:虚空入侵-25、暗影爆发-25、死灵灾祸-25、终焉挑战-25、诸神黄昏-25……
一大堆的灾难,涌入伊恩眼中,他的眉头皱起:
“我必须要选择一个灾难?并且还得被扣除25点世界点数?”
【玩家主动选择灾难,初始世界仅会生成一个灾难,如若不选择,灾难的数量将在2~?间随机生成。】
也就是说必须要将25点世界点数,用在『灾难』上确保未来不会出现变故。
一个早已明确的敌人,又或是复数且未知的敌人,聪明者都会选择前一个。
『序列游戏』的力量跨越了星区,它在肆意编造命运、未来,将一整个世界拆成零碎,供玩家自定义。
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