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是『死灵灾祸』的能力,这个能力显然不是它轻易控制,一丝一毫的意外,都会让它受到反噬效果。

伊恩下手很快,他从来不会给敌人翻盘的机会。

收起钩爪落到地面后,伊恩4段蓄力也完成,3根合金箭,这类箭矢是纯粹的暴力输出。

“汲魂痛击。”

绿色光芒特效浮现,带着一股阴寒。

伊恩瞄准狼人的心脏要害,他的三连发箭是散射,想打中同一个地方需要贴近。

靠近一个残血的敌人,是非常愚蠢的一件事,就算是在现代社会的战场上,敌人都会用手雷与你同归于尽。

序列游戏中的魔物更加阴毒,能远距离击杀,就不要作死靠上去。

伊恩瞄准狼人,松手射出箭矢。

噔!

被拉的紧绷的弓弦在这一刻弹开,银灰色的合金箭爆射,锋利的箭尖轻而易举刺穿狼人的胸口。

散射而出的箭矢,被伊恩刻意控制角度,有一根穿透狼人的心脏、另一根摧毁剩余的头颅。

【-890!-912!-793!(精准三连击,要害攻击,破甲)】

脖颈上空荡荡、心脏与胸口分别插着一根合金箭的狼人,彻底死亡。

伊恩走到尸体旁,他想着先用梦之钉获得死灵灾祸的情报。

可这时,代表着死灵灾祸的灰色火焰,从狼人的尸骸上燃烧。

火焰会焚烧狼人的一部分遗体,又会让它复活。

持续不断的击杀,狼人迟早会变成骨灰,虽说伊恩拿不到战利品,但他能叠『汲魂痛击』的被动层数。

每一层都代表他的伤害提升,换做平常伊恩会选择刷层数不杀怪。

但这个副本很特殊,是他专属的锚点副本,他需要第一个完成副本内的任务——击杀守关BOSS。

事不宜迟,迟则生变,不可继续拖延。

伊恩走到尸体旁,无视死灵灾祸的力量,直接动用玩家能力:

“提取!”

被玩家击杀的魔物,可以用提取获得战利品,『提取』很克制死灵灾祸。

这个能力生效,会连带着摧毁魔物的尸骸,连骨灰都不剩下,死灵灾祸自然也没办法复活魔物。

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