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封棋也在这时按下了技能库中一个三颗火球的图标。
顿时他的跟前浮现技能相关信息栏。
【连环火球术】:凝聚精神力,在极短的时间内连续勾勒相结合的三道火球术法轨迹,在形成火球后对目标实施连续打击,附带灼伤效果。
技能强度:二颗星
施法速度:四颗星
覆盖范围:一颗星
释放消耗:15(灵气)
释放难度:二颗星
关闭了技能介绍页面后,他望向表情惊讶的林染等人开口道:
“这些技能全部是采集现实中的术法轨迹制作而来,最上方的搜索栏可以搜索你们熟悉的术法名称,最下方的六个空格是可以装备的术法,只需拖拽图标就可以将技能放入装备栏里。”
听到他说这些技能全部采集自真实术法,众人顿时傻眼了。
原本他们只是以为,这是一款真实度较高的游戏。
但听到这番话,他们很快就意识到这款游戏背后所蕴含的意义了。
“模拟现实术法,还有对抗模式……棋哥你是想用虚拟对抗游戏来解决现实中对抗性训练上的不足?”
面对林染的询问,封棋当即点头道:
“不愧是你,一下就想到了这款游戏的核心重点。”
“靠,棋哥你怎么办到的,这么多术法轨迹你都采集成数据了?虽然我不懂编程什么的,但我也知道这是极为庞大的工程量。”
“都说了这款游戏背后还有猩红研究院支持,他们帮我搞定的。”
回答了林染的问题后,他望向众人继续道:
“接下来大家试着熟悉一下技能搭配,其实游戏里并没有强制限定每场排位赛只能释放六种技能,六个技能装备栏主要是为了新人而设置。”
“详细来说,就是你拖拽入技能装备栏的技能,你在释放的时候会有辅助勾勒术法轨迹的功能,这也是对技能掌控力度的一种训练,但投掷技能还得自己来。”
“正常游戏中,每局游戏玩家只能装备六个辅助释放的技能,至于其他你已经完全掌握的技能,你可以在排位赛中随意释放,所以这款游戏才设置段位机制,让同等实力的玩家之间进行对抗。”
听着他的讲解,众人很快明白了这款游戏的核心玩法是什么。
随后他们开始了解技能,随后将自己现实中并未掌握的术法技能拖拽入“技能装备栏”,开始训练。
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