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端坐在迷雾之上,封棋眼前的视线再次变得模糊。

扫清了一遍区域后,他在迷雾之主的带领下前往一个区域继续扫荡。

到了现在,封棋已经收获了百余个天赋能力。

击杀的领域生物达到了500余只。

其中不乏同种类的领域生物,但他只能在相同种类的领域生物身上抽取出一种天赋能力,此后继续击杀将不会有任何收获。

令封棋感到疑惑的是,他现在击杀气血薄弱的领域生物竟然无法抽取到血脉进化点了,仅能抽取到天赋能力。

就例如类似于活死人的低级生物。

这类生物击杀后竟然无法再提供给他血脉进化点。

这道无形的提升限制不由得令他想到了游戏里才存在的一种限制。

他小时候也接触过网络游戏。

许多游戏中都有会一个设定,就是当玩家等级远高于野怪时,击杀将不再获得经验。

这再次验证了他曾经的一个猜测,这个世界可能是游戏世界。

真相到底如何,他无从得知。

现在的情况是,他击杀弱小的领域生物,只要不是重复种类还是能抽取到天赋能力。

但实力弱到一定层次的领域生物已经无法给他带来血脉上的提升。

这让他想到了最初进入未来梦境时曾出现过的里程碑设定。

当时的里程碑设定是,必须每一次未来梦境获得的气血超过上一轮,才能继续获得提升。

继续探索更多信息后他才得知,这个限制仅限于那些领域衍生生物。

现在看来,这个限制始终存在。

只是当初的身体强度没法达到进一步限制的要求。

现在伴随着实力提升,情况有了变化。

就在封棋疑惑之际,旁白的声音在他的脑海中响起:

【其实不一定是游戏设定,从实力提升的角度来看也很正常。】

【以现实中的灵药举例,一种药剂如果饮用达到了一定标准量,身体就会对药性产生抗体,导致药效大幅度降低,逐渐趋于无效化。你吸收气血的方式也可以同理看待,伴随着你的身体强度不断得到提升,低品质的气血已经无法再影响你的身体,只有高品质的气血才能使你的身体进一步得到强化。】

听了旁白的解释,封棋不由得点头。

相似的原理,老迷也曾与他有过解释。

他说气血有明显的品质之分

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