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那么博弈中的投入将以三倍额度返还。

这类游戏需要极强的心理素质。

本质上也是心理素质层面的博弈。

例如鉴定者在欺诈博弈游戏中找到了破绽,却不明说,假装还未发现继续跟随游戏推进不断大额投入,最终结果就是欺诈者付出惨痛代价,付出三倍赔偿。

反之,如果欺诈者在游戏中发现鉴定者已经发现了破绽,却在隐藏,可以提前宣布认输结束游戏,将损失压到最低。

这类游戏中往往也会出现鉴定者反欺诈“欺诈者”的现象。

例如明明没有发现破绽,但鉴定者随着游戏进展故意不断加大筹码投入,给欺诈者营造已经发现破绽的假象,如果欺诈者为了减少损失提前宣布认输,那么鉴定者成功反欺诈了欺诈者。

所以这类游戏包含了运气、心理博弈、技术、等等因素,是命运城最热门的博弈方式之一。

其他还有33-39层的伪装者博弈。

规则是在随机拼凑的大场景内寻找出能够变换任何形体的伪装者。

40-88层的图鉴战争博弈。

89-102层的猎手追杀博弈。

103-128层的血色之歌博弈,再往上是混乱博弈区,有数万种博弈小游戏。

听了狸猫使者的讲述,封棋这才明白这里的博弈方式有多么疯狂,一切能够博弈的游戏都能在这里找到。

所有到来的赌客也都能在这里找到自己优势的赌局参与其中。

其中最令封棋好奇的是狸猫使者介绍的图鉴战争博弈。

这是命运城内最热门的博弈游戏,也是命运城主最骄傲的发明。

博弈规则是通过图鉴卡牌的组合方式与对手进行策略、运气,等各方面的博弈。

其中博弈中使用的图鉴卡牌是以领域世界的各个种族为原型制作。

博弈需要在特定的棋盘进行。

当博弈开始时,棋盘内的缩小模型场景就会随机生成山川、河流,等等环境,同时图鉴卡组会被打乱重组。

参与者每次打出的种族图鉴卡牌,都会在棋盘场景中显现出缩小版的形态。

例如打出一张银月族战士,那么棋盘场景中就会显现出银月族战士缩小版能量体,且此能量体拥有银月族的模拟天赋能力与特性。

为了制作这套图鉴卡牌,命运城主曾游走不同的领域层世界,记录了许多种族的天赋能力,生命特征,等等特点。

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