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其次是射击轨迹问题。
这个问题与射程相辅相成,5000米的射程必须是直线射程,这就需要他必须站在一个高位对远距离目标进行定点狙杀,如果是平地射击就会受到遮挡障碍物的影响。
这让术法**在战场实战中有了明显的短板。
必须在有条件的地理位置下,术法**才能爆发出它应有的威力。
该如何弥补这个短板,他已经有了初步的构思。
他觉得自己应该对术法**的灵能路径进行升级,最好能够将自己的一缕意识附着在射出去的灵气压缩子弹上,用意识来操控子弹飞行的轨迹,这样就能绕开遮挡物击杀目标。
如果此方法可行,也就不存在术法**被战场地形限制的问题了。
第三个短板是锁定目标的问题。
现在他手里的初版术法**锁定目标依靠的是灵能狙击镜,也就是视觉强化装置。
但这种锁定目标的方式也是直线锁定,无法穿越障碍物。
如果未来要将术法**的射程进行升级,将距离提升到一万米,甚至两万米,那么视觉强化装置的锁定精准度就存在较大的缺陷。
想要将术法**与超远程打击术法相提并论,就需要有一种精准锁定目标的附加功能。
林故渊首先想到的就是意识感知。
意识感知下的世界以自己为中心,就像是感应雷达那般能够感应到意识感知范围内的一切事物。
如果能够用意识感知的方式锁定目标,也就不需要担心视觉强化装置被遮挡物影响的情况了。
毕竟感知视觉没有视觉死角。
三个短板分别是有效射击距离、射击轨迹、锁定目标。
如果能够将这三个短板补足,术法**的杀伤力将提升一大截,甚至能够威胁到拥有超远程术法打击能力的雷鸣术士团。
概念中的术法**的具体射击流程是,先进行意识感知锁定目标,然后为武器注入灵气进行术法勾勒与压缩形成灵气子弹,然后将自己的一缕意识附着在灵气子弹上射出,让子弹按照自己需要的飞行轨迹穿越障碍精准狙杀目标。
其他短板还有很多,但相对容易处理。
例如该如何提升术法子弹的威力,达到精准狙杀雷鸣术士的杀伤力。
又例如如何将术法子弹的属性进行升级,拥有更多的属性子弹的路径选择。
这些问题都不算难,只要能够解决三大
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