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想象力自行创造游戏内容。
唯一暂时不打算开放的功能是实验模拟功能。
这项功能推行后,影响力太大,说不定会引起灵能族的关注,导致事态出现不可控的情况。
在封棋的安排下,接下来一年的发展主要以虚拟游戏为主。
游戏《破晓》正式推出后,星城内如雨后春笋般不断涌现游戏室。
与此同时,设在城外的虚拟游戏仓加工厂开始日夜不停地赶工制造,为全面普及做铺垫。
虚拟游戏仓的供应上,封棋首先满足的是各大学府的订单。尤其是破晓与星城学府的订单。
毕竟虚拟技术对普通人而言娱乐的意义大于战力的提升,但对学府学员而言,这项技术能够显著提升他们的实战能力,变相提升了他们未来上战场后的生还概率。
仅用了一年时间,虚拟游戏仓在星城的普及率就达到了7%,其中各大学府的普及率达到了89%,近乎每个学府学员的房间里都被安装了一台虚拟游戏仓。
虚拟游戏仓的出现,让学员可以安全的进行战斗技巧训练,在战斗专业已经完成了百分百的普及率。
每天晚上8点,是破晓游戏的玩家在线高峰期。
这时候最热门的就是段位匹配赛,除了学府学员,还有大量星城民众参与其中。
进入破晓游戏后,玩家可以通过匹配同段位实力的选手,展开1V1的对决,或是团队竞赛对抗。
相比较1V1的战斗模式,团队竞赛的热度更高,这也是封棋较为支持的一种战斗模式。毕竟未来战场不是个人秀,团队的意义要远高于个人的单打独斗。
虚拟游戏是封棋早期就开始关注,并投入资源发展的项目,事实证明虚拟游戏没有让他失望。
现阶段星城的各大论坛讨论最热门的话题就是团队竞技模式里,战斗团队的人员配置、技能搭配、团队战术,等等内容。
这种氛围很容易培养出优秀的前线战士。
团队竞技的指挥系统更是容易锻炼出适配未来战场的优秀指挥官。
在对抗模式上,封棋为了完善战斗环境的多样性,从信仰数据库里下载了36个地图。例如冰雪世界、熔岩火山、幽暗森林、元素之地、海上孤岛,等等。
不同的作战环境,对团队各方面的搭配都有不同的要求,模拟对战虽然无法完全达到对比现实的程度,却也能让学员在上战场前更好的适应不同环境下的作战特色。
可以
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