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发现,制作的过程非常繁琐且耗费精力。
如果每个领域场都要制作成虚拟场景,资源的投入将成倍提升,且制作的周期会很漫长。
当初的想法现在看来还是过于简单了。
为了适应新时代下的发展模式,封棋改变了思路。
他将制作虚拟领域地图的任务交给全体星城民众,通过他们亲自参与测试自制地图,来达到不同环境的体验与训练效果。
但现阶段还没有出现领域地图的制作者。
玩家参与的领域模式都是已经制成的官方地图。这些已经被上传的领域地图的游玩模式分为两种。
第一种是普通人也能够参与的成长模式,击杀领域生物能够获得升级的经验值,还能够通过击杀领域生物获得虚拟币用于购买本场挑战里的商城道具、装备。
例如术法、功法、武器装备、特效药,等一系列物品。
第二种模式的难度相较于第一种模式,翻了十倍不止,被称为地狱模式。
选择地狱模式后,虚拟游戏仓里的扫描仪器会检测玩家的血脉强度、精神力强度,等等数值,模拟出一具与玩家现实身体相似的虚拟身体,以虚拟战斗的方式参与挑战。
玩家自身的实力就是虚拟角色的实力,击杀领域生物不会爆任何东西,也不会获得经验值,获得身体素质上的增幅。
玩家战斗时使用的术法也必须亲自勾勒,没有术法辅助勾勒系统帮助。这种模式下的领域副本与现实近乎没有区别。
唯一的区别就在于,地狱模式下还是会有复活设计,但复活的条件相比较简单模式会有大幅度的提升。
例如团队击杀指定数量的领域生物,可以获得一个复活名额,或是副本推进至某个关键点,可以获得一次复活队员的机会。
即使是大幅度简化的地狱难度副本,完成挑战也需要玩家团队数月,乃至更久的时间。最近封棋去了一趟虚拟研究室,查看了《破晓》的后台数据。
发现参与地狱模式挑战的玩家数量非常少,原因与副本模式过于硬核有关。反倒是可以击杀怪物获得经验与破晓游戏币的普通模式非常受玩家的欢迎。
破晓游戏的官网下,大量玩家自发参与讨论通关副本的攻略,以及在副本里与不同领域生物作战时的战斗技巧。
破晓虚拟游戏的问世,带起了全民讨论修炼战斗体系的热潮。这也正是封棋想要看到的景象。
修炼体系的发展,需要全民参与其中,
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