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的胜利,这段时期里的血晶石产量也会随之下降。
但修炼仍需要消耗血晶石。
如果命运城里有大量种族陷入相似的战争泥潭,就会导致必备的修炼资源血晶石兑换资源的价值提升。
但封棋从未想过通过囤积血晶石的方式来创造收益。
毕竟建设破晓城,乃至新生代的修炼都需要消耗血晶石,前期的囤积无疑会放缓人族的发展速度。
想要获得更多的资源,唯有发展变强。
……
这天正在办公室里的封棋接到了命运使者部门打来的电话。
电话里命运使者部现任负责人带来了一个好消息。
命运城里有两支势力爆发战争,这两支势的其中一个,正是装备黑洞的客户。
两族之间的战争,让人族最近装备黑洞的订单激增。
如果这场战争足够漫长,人族将持续获得战争期间的订单收益。
现在命运城的使者已经去寻找与客户交战的另一个种族,想要同时向两族出售装备订单获取收益。
挂掉电话后,封棋的电脑上出现了一条跳动的信息。
点开信息,上面是命运使者部门整理的交战两族的资料。
已经是装备黑洞客户的种族势力名叫“食葬族”。
此族的天赋能力非常有特色,掌握了一种黑暗咒术,可以通过释放咒印持续吸食被咒术击中目标的生命力与体内能量。
但此族被命运使者称为食葬族,与它们的天赋能力无关。
食葬族未翻译前的名字很长。
命运使者的翻译主要分为两种。
第一种是通过领域学知识,直接翻译外族的名称。
但很多种族的名字很长,甚至一个名字要用数百个领域字符去解释,就像是一长串代码。
这显然不适用于人族的理解。
第二种是通过外族的外貌特点,乃至种族天赋与文化习俗进行翻译。
食葬族就是第二种形式翻译得来。
之所以取名食葬族,是因为食葬族有一项在人类看来感到毛骨悚然的古老习俗,它们祭奠死去族人的方式,就是将死者生前的血肉分食。
但在命运使者深入了解食葬族后,发现血腥文化的背后其实有历史原因。
根据命运使者的调查,食葬族的崛起可以用异常艰难来形容。
早期的食葬族是非常弱小的种族势力,族内资源少得可
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