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由此可以得出,如果三座城市同时开始推广血肉祭,每人每天一小时的血晶石配额是0.2血晶石,每天需要支出8600万血晶石,一个月就是25.8亿血晶石的配额。

仔细想来,封棋觉得每天1小时的配额还是太多了。除了修炼消耗,人族还有大量正在消耗资源的项目在进行。

按照计算得出的修炼消耗速度,家底很快就会被掏空,这会严重影响到规划中准备启动的项目。

尤其是破晓城的建设项目非常重要,所以修炼资源的配额必须进行缩减,在满足破晓城建设的前提下才能满足血肉祭的修炼消耗。

该如何决定,封棋召开星城最高会议进行商讨。会议持续三天,最终封棋敲定了修炼资源的配额方案。

每个月星城会掏出8亿血晶石供养三座城市的居民进行血肉祭的修炼,但分配对象有年龄限制,只给予年龄在35岁以下的城市居民,高于35岁不分配资源。

年龄限制将伴随资源渠道的打开与资源收入的增加,逐年升高。这便是星城最高决策者们讨论得出的结论,也是推动时代发展的最好选择。

血肉祭的效果是提升血脉潜力,让下一代拥有更高的成长起点。主要的生育人口在35岁以下,所以挑选这个年龄段作为血肉祭资源配额的分界线。

翻看历史,这与灾变前的情况完全不同。灾变前的历史,很多年轻人努力工作,但获得的工资收益甚至不如许多老年人的退休养老金。

这种模式在和平年代尚可,但在面临未来挑战的现代显然不合适。年轻人,才是时代发展前进的动力。

相似的问题,灵能族也曾遇到过。当年灵战的选择是抛弃上一代,全力培养下一代,奠定了灵能族的崛起基础。

面对抉择,星城最高决策层讨论得出的结果不是减少全体民众的资源配额,而是选择按年龄分配修炼资源。

这个问题会在未来资源渠道拓宽后得到解决,但在资源紧张的现代,却是没有办法下的必然选择。

新生代与老一辈该如何抉择,星城的最高决策者毫无疑问地选择了新生代的培养与发展。

但对老一辈的福利政策没有改变,生活所需的资源全部免费。敲定结果后,血肉祭的推广正式开启。

三座城市同步进行,开始血肉祭功法的宣传,所有满足年龄的城市居民都可以在城市的资源管理部门站点按月领取资源。

星城这边,虎魄研究院提前推出年度功法的评选

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