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就这样,玩家们针对这一件事情议论纷纷。

他们都在绞尽脑汁的想要想出一个万全其美的办法,毕竟现在他们的状态可不比以前。

如果在以前遇到这样的情况,按照他们的这种资源储备量,就算是团灭了他们都能立马再拉出一支新的编队,但是现在不行了。

现在他们手里就只有一支编队,等于说有那么一点孤注一掷的味道。

如果说这一波操作他们翻车了的话,那么基本上这一次的活动就宣告结束了,并且他们手里的高级兵种大概率全部都会搭进去。

“不得不吐槽一下,恰好是在没有补给的时候遇到了这么一个大户,真的是很难受。”

“是呀,但凡是虫巢在的话,遇到这种大货们还有各种处理的方法,现在虫巢不在遇到了之后就纯粹是看我们手里的积累。”

“恰好我们预备的相关兵种数量也比较少,这一下搞得都难受了。”

“楼上的我都不好吐槽你们了,其实真正的战争就是这个样子,真正的战争就是根据不同的情况进行战术的调整最后取得胜利这才是这类游戏的核心。”

说到这里这名玩家又接着补充道:“以前我们的玩法从某种角度上来讲,算不上是真正的实战,因为虫巢的原因。”

“虫巢生产速度实在是太快了,在应对不同情况的时候,我们可以根据具体的情况进行阵容搭配的改变。”

“比如对待这一波敌人,我们需要用到爆虫,利用爆虫去清理很多的杂兵,那么我们可以马上去孵化这一些兵种。”

“又或者某一些体系,我们需要去用到类似这样的辅助兵种,我们也可以马上搞出大量的感染者。”

“这一些就是官方设定给我们玩家的特权,但是如果是真正的战争是根本不可能有这些东西的帮助。”

“就拿一些其他文明来说在遇到类似的情况,他们只能利用自己手里已有的东西去进行作战,而不能像我们这样随时去补充我们需要的东西。”

“也就只有这样才能最真实的去还原战争,所以我们现在的情况就差不多就是这样,不过话又说回来了,玩游戏嘛总得有一点挑战。”

“通过合理安排手里有限的资源取得胜利这才是游戏精髓,虽然这一场战斗输了,我们损失会很惨重,但是我相信这一场战斗

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