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低。”

“但是大家别忘了功勋点的评判,根据我们在战斗中做出的贡献,我想问一下我们这些炮灰级的兵种能做多少的贡献,顶破天了就是,死了之后贡献刚好够再买一只新的。”

“但是这样做我们永远都是重复的死亡购买的过程,和咸鱼这种赚到的钱进化提升实力,然后每一场战斗中还能获得不少的功勋点以及积分分配这玩家来说,我们的差距会被越拉越开。”

“就连以前没有功勋点的时候,咸鱼的这种操作都能跟我们拉开很大的距离,但是现在有了功勋点了呢?

这距离会越来越大,或许很多人会说闲鱼都把钱投在这个上面了,实际上他提现的软妹币并不多。”

“但是你们别忘了咸鱼手里的兵种,那就是他的资产。”

“咸鱼把这兵种卖了所得到的钱我敢打赌,比我们绝大部分一开始赚了那么一丢丢钱就提提现的人要多很多倍。”

听到这里玩家们立刻想明白了这一件事,虽然说他们表面上看起来是在薅羊毛是在赚钱实际上。

他们大部分赚的钱都被无意义的内耗了,而把他们死亡的兵种所消耗的积分加起来已经完全够去购买一个更强的兵种了。

而死亡次数越低,那么意味着他们省下来的就会越多。

这个才是真的赚的,而不是每一次打完一场战斗死了过后补了兵,然后捞到了那么一两万积分的小头才是赚的。

“我明白了。”

“麻了,怪不得我发现我越打越穷搞了半天问题出在这里呀。”

“是呀,我也纳闷,其实我也是个老玩家前前后后打了三场大型战役,每一次打完仗都发现一个非常尴尬的问题,那就是兵死了补了之后,哎,没钱了。”

“也是,打的时候倒是挺欢乐的,最后发现一毛钱挣不着。”

听到玩家们的议论纷纷咸鱼干咳了两声,“没想到这一点最后还是被你们发现了。”

“你们想的没错,其实在这款游戏之中想要赚钱,那你必须要投资,随着后期怪物的难度越来越大想要存活下来,那么你的兵种要求也会越来越高。”

“但是很多人都舍不得去进化高阶兵种,觉得死了会很亏。”

“很可惜你们都没有去想过一个问题,高阶兵种的死亡率比起低阶兵

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