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没办法呀,前面就说过了,对于超脱受邀者而言,没有一个适合的任务世界,洪荒对于新手来说难度太高了。
所以要通过策划一个新游戏,起码给超脱受邀者起家的空间,毕竟他们那里时间已经暂停不短了。
当然虽说戴文瓘是青鱼公司老总,但也不能一言堂不让人发言,所以一开始大家还是有模有样的讨论一阵。
史海工作室新游戏的开发,首先肯定要是策略类游戏,毕竟要继承《三国》的传统,但不一定非要是历史策略类游戏。
历史策略类游戏在上个世纪初风光过一阵,腾龙公司的出现又将该题材推向一个新的高度。
但到了如今这个时代,历史策略类游戏又发展到一个瓶颈,这也是腾龙公司衰落的一个原因。
就钟善泽分析来说,原因无非就是类型跟不上平台发展,不可否认像《三国》这样的优秀游戏,近些年该题材还是陆陆续续有一些,但大趋势就是精品越来越少。
毕竟从目前历史类游戏的趋势来说,《三国》其实算是潮流中的一股异类,属于复古许多年的玩意。
目前市面上主要的历史类游戏,大多是扮演某个角色体验历史,这种RNG风格类型的游戏。
说到底第一次选择以《三国》作为题材,其实是没有多少选择,朱守礼开发的就叫《三国争霸》对吧,现在有选择就可以多想想。
通过以上这些逻辑自洽的话语,钟善泽成功引导了戴文瓘的思想,让他去开发一个适合超脱受邀者练级的游戏世界。
“史海工作室开发的新游戏当然还是策略类,主题我已经想好了,各位请看我制作的宣传视频。”
如今作为一个游戏公司的老总,现在的戴文瓘就是这么豪横,即便这游戏都还没开始立项,就可以拜托去制作宣传视频了。
戴文瓘将PPT打开后,首先传入众人耳中的,是一阵凄凉哀婉的悲伤乐曲,其间还伴随着淅淅沥沥的雨声。
在这几个月的时间中,戴文瓘也不是一直都无所事事,钟善泽的意志几个月前就影响了他,所以他此前便已经开始行动。
这份宣传视频是找专业人士做的,乃至于还找了名气不小的音乐家做配乐,哪怕这游戏都还没立项。
只见画面的镜头慢慢开始明晰,那是在清冷的雨夜之中,一队沉默寡言的行人,正高举着火把在小道上前进。
这是一片绝望哀婉的世界,如果说洪荒世界的凄凉,大多来自于被巨兽摧残到不堪
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