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这种丧心病狂的加成,引来了一些技术流的玩家不满,认为如果加载这种怪物的话,完全失去了游戏的热趣,还有人提议干脆取消怪物编辑器。

然而史海的回答是:即便没有风灵月影狐,想要作弊的玩家,仍旧会去外部寻找修改器,从而降低自己游戏的难度。

而游戏的目的是为了提供乐趣,既然他们愿意使用风灵月影狐,那么就让他们使用,乐趣才是最重要的。

所以史海真正做的只有一点,强力打击那些通过修改器作弊,试图扰乱正常排行榜的玩家。

倒是有玩家在论坛吐槽:“其他游戏说乐趣没啥问题,你这个《神弃之地》说乐趣,是不是有点过分了啊?”

总之靠着丰富的怪物种类,和开放性极强的怪物编辑器,《神弃之地》的第一个dlc《怪物拓展包》,在玩家群体中有相当的口碑。

因此就有玩家开始讨论,出完《怪物拓展包》之后,《神弃之地》的第二个dlc,将会拓展什么方面?wap.bΙQμGètν.net

不管到底是拓展什么方面,如果玩家们去呼吁了,无疑会在一定程度上,影响史海工作室的权衡。

于是一群玩家就去论坛那里刷,说“你们当初画的饼呢?传说中的二十二条序列呢?这游戏中怎么才只有一条啊?”

一个玩家最先在论坛中呼吁,很快就引起一群玩家的跟随,“二十二条序列”的热度迅速就被抄了起来。

许多脑洞大开的玩家们,甚至不待游戏公布,就凭借着“战士途径”的模板,开始自行发挥想象力,创造出独特的途径。

当然也不是所有玩家,都对“二十二条序列”感兴趣,毕竟这是战斗方面,他们更喜欢的是体验丰富的独特社会。

所以这批玩家在论坛下面,刷的帖子就是“我们需要更真实的末日后社会”,一时之间与“二十二条序列”在激烈的争夺热度。

于是论坛上的玩家们,也给了这两伙人称呼,前者着重于“二十二条序列”,所以被称作“战斗派”,后者注重于模拟游戏,因此便是“模拟派”。

史海的论坛管理人员,对于这种良性竞争也没法挥舞大棒,于是回复是“我们正在考虑当中。”

这并不是忽悠而确实是在考虑,因为不要说那些玩家,就连工作室内部也有不少员工,对“二十二条序列”很感兴趣。

事情汇报到戴文瓘这里后,他经过一番深思熟虑,觉得既然《神弃之地》的热度这

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