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那次浏览时,被自己忽略掉的**。

和其他游戏模式比起来,这把**确实有些不同,比如其表面会时常不断的,涌起一股绚丽的流苏。

当薛迅羽将手放上去以后,得知到这把**的文字描述,而果然与其他游戏模式中的**有所不同:

“原本只是普通的对鬼**,然而在进入此处后发生了神秘的异变,如今它对灵异节点有着更有效的攻击力。”

看到这段描述以后,薛迅羽算是解开了心中的一个疑惑:“看起来这个幻影模式的破局点,便在这把**身上了。”

毕竟按照正常模式中,灵异子弹对灵异节点的耐受性来估计,想要在这么短的街道内,在猛鬼袭击过来之前解决灵异节点,似乎是有些困难,甚至根本无法办到的行动。

现在有了这个特制**,那么一切就都能够解释了,可以通过这把特制**,在短时间内消灭灵异节点。

可是随着一个疑惑的消失,薛迅羽心中又涌起了另外一股疑惑,即针对整个游戏模式而产生的疑惑。

既然灵异子弹无法解决,而必须是得用特制**去解决,就意味着猎人必须足够靠近灵异节点才可以。

本来这条街道就没有多少距离,猛鬼玩家肯定是会不断靠近,现在猎人玩家为了解决灵异节点,也在不断往前冲,双方遭遇的时间就更短了。

所以似乎从看到这个模式的第一眼,制作者穆季姜就一直在鼓励玩家,需要尽快的靠近在一起。

可这又是为什么呢?单个猎人面对猛鬼全无胜算,所以才得使用**去袭击,可幻影模式在鼓励双方对冲的同时,却依旧维持着经典的5v1比例。ωωw.Bǐqυgétν.net

要知道按照以往的《猛鬼猎人》游戏模式,在没解决灵异节点之前,猎人都会尽量拖延遭遇的时间。

可显然在游戏正式开始以前,他们是没法想明白这个道理,于是薛迅羽就决定,那干脆暂时不想了,只要等幻影模式正式开始,那么一切谜团就都会被揭开。

薛迅羽在内的猎人玩家,正在那里忧心忡忡的时候,他们并不知道对面的猛鬼玩家,同样也有些胆战心惊。

毕竟对面五位猎人可不是什么阿猫阿狗,虽然操作技术明显比自己第一个层次,问题是这又不是1V1的对决战斗。

而是一种考验团队配合的不对等战斗,这种时候如果仅是低了一个层次,老实说猛鬼玩家根本没有必胜的把握。wap.bΙQμGètν.n

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