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猎人们留下的猎人幻影,和第二轮猛鬼留下的猛鬼幻影,此时因为还处于等待时间,他们就这样静静的伫立在这里。

对于第一轮的猎人幻影,猎人玩家们没什么反应,但却不约而同的远离了第二轮的猛鬼幻影。ъìQυGΕtV.net

不是说他们在歧视猛鬼幻影,而是作为第二轮留下的幻影,肯定会有枣没枣打两下的,在开局对着周围一同输出,你要是不离远点没准就被打到了。

并且不要说猛鬼玩家了,就是猎人玩家他们在街道那边,也是对着周围的空气一顿输出子弹。

猎人玩家们当然也知道,这些子弹大概率打不中,但就是得恶心一番猛鬼玩家,毕竟万一要是被打中了呢?

当他们这里有六道幻影时,街道的另一端同样也有六道幻影,第一轮的猛鬼幻影和第二轮的猎人幻影。

一时之间原本就不算宽敞的街道,此时更是被挤得满满当当,整整六个玩家加上十二道幻影。

猛鬼玩家那边情况还算好一点,总共加起来就七个数量,注意一点就不会碰到,活动空间还是有不少的。

但猎人玩家这边就麻烦一点,六道幻影加上五个真实玩家,他们已经有点像罐头鱼一样人挤人了。

随着等待时间刚一结束,猎人玩家就立即冲了出去,毕竟此时这边的街道十一个数量,实在是太过拥挤了。

伴随着等待时间结束,观众们兴致勃勃的开始观看,确实这模式别的不说,实在是太乐呵了。

原本只是1V5的狭窄场地,此时挤进了18个单位,其中还有15个属于猎人,这战斗起来是否精彩不清楚,但肯定是极度混乱。

更糟糕的是除非观察行动,否则如果单纯看外表的话,是无法分清幻影与真实玩家之间的区别。

第二轮的时候这个问题并不大,因为猎人幻影当时全在对面,所以不需要在这边分清谁是幻影。

但第三轮的时候就有些麻烦了,即便是薛迅羽这样水平的玩家,也经常无法分清到底谁是幻影。

不过你换一个角度去思考,好处就是既然他们自己都分不清,那么对面的猛鬼玩家就更难分清了。

然而薛迅羽才往前跑了几步,就顿时感觉事情有些不妙,因为猎人幻影的攻击,在他们身后开始奏效了。

于是他们也只能学着上一轮的猛鬼玩家,躲避猎人幻影的子弹袭击,但好处就是他们不需要太费心思,跟着猛鬼幻影的路径走,基本上就可以避开了。

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