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列作品,就有近代列强殖民非洲的《黑暗之心》,殖民印度的《日不落宝冠》,波利尼西亚人的《太平洋之舟》等等。
到如今基本上什么都做了,欧洲殖民者对美洲的拓荒,对澳洲的拓荒,对非洲的拓荒,华人对东南亚的拓荒,乃至魔幻题材的拓荒都有人做过。
所以史海员工在听到这话后,一时之间产生了对戴文瓘的怀疑,这类型还想做出新意有点难了。
不过另一些员工却有着不同的看法,因为拓荒类游戏的风潮已经过去几十年,新一代玩家对这种类型的游戏早已经陌生,所以正好是时候推出新的拓荒类游戏了。
更何况戴文瓘提出的拓荒类游戏,还不是历史类而是魔幻类的题材,这种题材好处在哪里呢?
你要是推出历史类的游戏题材,不可避免要和那些经典大作进行对比,这一对比就很容易出事。
但如果是魔幻类的游戏题材,只要别傻愣愣的重置他人作品,而是架空一个全新的世界,就很容易可以做出成绩来。
此时史海的负责人已经在脑海中,想出了一套完整的方案,大体就是找水军重新炒作起,拓荒类游戏题材的热度,然后配合上史海的新游戏。
毕竟别的不说就数值类设定,史海如今在这方面可以说,已经做的事炉火纯青,绝对能够吃到这一波情怀福利。
而戴文瓘果然如同他想的一样,推出的是魔幻拓荒类游戏,让负责人心中感慨,不愧是戴总和他想到一块去了。
这次戴文瓘推出的游戏题材,完全没有受到钟善泽的影响,纯粹是他从记忆中搜索出来的,这让钟善泽都一阵惊讶,感觉戴文瓘是真的有所成长。
游戏的原型来自于原世界一款古老的战棋类游戏,那些游戏曾经给这个记忆的主人,在从小学到中学时代都留下了不少美好的回忆。
这个战棋类游戏的开发公司,虽然都与大陆远隔重洋,但并不是东边那个岛国,而是海峡对岸那个岛屿的一家公司。
其开发的《风色幻想》系列游戏,虽然知名度远不如岛国上的系列作品,但在华人战棋类游戏作品中,属于最顶尖的一批。
《风色幻想》一共有菲利斯多篇和赤与蓝篇,虽然钟善泽更喜欢已经完结的菲利斯多篇,但这回被选中作为开发母版的,是实际上已经被太监了的赤与蓝篇。wap.bΙQμGètν.net
戴文瓘从《风色幻想》的“赤与蓝篇”中吸取灵感,最终呈现在史海众人眼前时,项目名称便被称作《赤
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