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闪现,而对方蜘蛛在下路抓死美夏队友辅助牛头,又到上路抓死杰斯。
游戏时间就此来到十分钟。
美夏这方的局势完全由她个人支撑。
没控制没伤害刷野海鳗的蒙多前期gank能力比蜘蛛弱太多,上路孤立无援的杰斯被冰封夕阳在打野配合下推掉一塔,下路ez牛头则被对面寒冰布隆压得抬不起头,唯一领先的点只在中路美夏一个人头和十六个小兵的补刀差。
她给明凯打信号来中路帮助抗塔,但对方以刷野升级为理由拒绝,美夏没有认识到明凯的心思,她只以为蒙多前期确实需要埋头升级,毕竟帮自己抗塔杀人是并不是打野本分。
但艾克线上杀不掉人,她优势也就没办法继续扩大。
只能静静等待时机。
无状态没有漏出破绽,但他的路人队友并不像职业选手那般稳重,机会很快让美夏等到!
敌方下路压完线的寒冰和布隆回城,接着寒冰e技能照到上半野区的明凯蒙多。
而美夏敏锐地觉察到e鹰击长空的飞行轨迹。
将技能的飞行速度、角度,她迅速判断出寒冰射箭的位置,并通过与对方回读秒时间以及行走速度的比对,确定寒冰当前可能的方位。她在往中路走,且马上就要到走出高地!
无疑是冲着自己的艾克而来。
>美夏选择放线求稳。
毕竟哪怕自己玩得再怎么出神入化,对面寒冰旁边必定跟着布隆,侧边甚至还有蜘蛛接应,一打四,根本不可能成功。
但美夏匪夷所思连寒冰在召唤师峡谷的行走速率都脑内建模,她放线的时机选择变得非常刁钻!
艾克并没有在察觉到寒冰动向的第一时间离开而是估算着寒冰走到二塔路口的时候,从从线上消失。
这样一来,寒冰白跑一趟,想要快速返回下路,又必须冒险从漆黑的野区绕道。
而这就是美夏再次拿到击杀的机会!
她蹲草丛,看到寒冰,往脚下释放w,然后细节地反向e相位猛冲出草躲掉寒冰w万箭齐发,等寒冰和布隆入草,再踩到力场边缘触发眩晕!
接着e中寒冰接qa挂引燃。
伤害还不足以秒掉满血寒冰。
等眩晕结束,寒冰
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