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能玩法较少,当今的页游普遍都过于简单,其中的数值算法也就是面板数据同样看起来太简单了,这会让游戏很快失去可玩性。”
说着,楚轩停顿了下,总结道:“页游市场不景气的原因还有很多,但不管原因有多少,都可总结成一个关键点,页游不赚钱。”
楚轩扫视了眼众人:“因为不赚钱,所以页游公司怎么可能会花大力气去创新页游?去打磨页游?从而开发出更具可玩性和创意性的游戏?即便开发页游远比不上端游花钱,但开发一款页游的成本也是不低的。”
三位老总深以为然,厦门光环科技的董事长,毕秋摊了摊手:“我倒是致力于开发可玩性高的精品游戏,但大型页游的成本太高了。”
“因为游戏的底层框架过大,一般的技术人员根本把握不住,这就需要请更高级的服务器工程师,高级软件工程师,编程类的技术架构师,精通人物模型和地图制作的高级ui设计师,更需要精通数学算法的顶尖级算法设计师来把控游戏数值。”
“这一些高精技术人才,都是国内互联网企业疯抢的人才,如果没有更高的薪资待遇去请到他们,开发大型游戏是不用去想的。”
“但这些it工程师的工资高啊,随便一个就是一万两万的月工资,十个就是月一二十万的,加上二三十人的各部门人员组成的团队,开发一款游戏至少半年,光人力成本就是小几百万。”
“相比于一款页游能够带来的收入,几百万的开发成本是目前行业里没几家公司能够承受得了的。”
乐港科技的吴祁峰,和恺英网络的梁耀中,皆是面色苦涩,对毕秋的话感同身受。
web20技术的革新,确实给互联网web开发领域提供了很大的便利。
可便利归便利,没钱也只能干看着。
现在页游行业的各家公司的想法就是,以革新的技术为基础,想要打造大型页游来打破页游行业的窘困,可大型页游的成本太高,一旦游戏面市后无人问津而失败,那公司估计要破产。
目前他们页游行业的状态就是,所有公司都不上不下的,继续以前的老路,那依然破不了局,想要借新技术创新游戏来尝试打破囧局,却没承担失败的资本。
这就很尴尬。
所以他们急需投资来分担风险,可偏偏没资本看得上页游,都跑去玩端游了。
随便搭个服务器搞个传奇私服不香吗?鬼才投资他们这个赚不到什么钱的页游。
对于毕秋
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