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“这个离渊躲了,风无痕没了呀。”
血煞作为一个“核”属性神刀,输出高同时身板也脆,他最怕的无疑就是这个离渊硬控制,若是被离渊罩住,一套技能下来指不定就变残血了。
可以说,从血煞选择走极致输出的时候,就不得不想尽一切办法来躲这个离渊。
躲得过寿与天齐,躲不过……那就凉了呀。
“这局烂了,风无痕这里中一个狂风刀就必死。”
作为比赛经验丰富的老油条,楚言一眼便看出风无痕如今的败象,可以说除非用鹰扬决拖出下一个离渊,不然没得救。
但是怎么拖离渊?
一个上善四五秒,一个鹰扬决假设能拖10秒,这还是不够离渊啊!更别提鹰扬决拖时间的前提条件是,必须要吃一定的伤害。
别看离渊30秒一个,看起来很短,但怎么拖过这30秒,会是很大的一个问题。
楚言预测很准,就在风无痕打完上善后,再无机会,被血煞贴身放鹰啄眼踏浪狂风刀活活砍死。
死得太惨了呀!
还想用驱影压制拖一点时间呢,血煞愣是回锋斩直接解控追上来用40米长的大刀一路猛砍,这哪个真武道士受得了?
“1:0,血煞拿到了赛点。”
浅忆看着同门惨死在大刀下,不禁叹息道:“感觉真武还是有点疲软啊,我们只能被动抓机会,如果对手不给机会,那无论打什么职业都难打。”
如果说其他门派的表现,完全符合一个进攻职业的定位,那真武确实有点尴尬。因为从技能机制上看,与其说这是一个进攻门派,还不如说是防守型门派。
要打防守反击!
真武玩家要赢,第一自己不能失误,第二是要看对手给不给机会。对手如果给机会,那就能利用防守反击的特性,驱影无迹绝地翻盘。
但假如碰到楚言这种细节缜密,不会轻易出现失误,同时还能猜到你下一步动作的选手,那真武就完全处于被天克的状态。
这不是说太白克制真武,而是选手类型克制真武。
风无痕还算一个较为出色的真武选手,只不过漏了一个失误,被表现较好的血煞直接梭哈带走,这能说他玩得不好么?
只能说时也命也。
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