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是瘸腿。

比如说目前公认的最最鶸鸡的种族,毫无疑问的被半身人所承包了,几乎所有玩家们都认同,并且连半身人玩家们自己也赞同。

按照战争世界作战的配置,一名合格的英雄麾下起码得有抗线的,有输出的,有辅助的,也就是经典的战法牧铁三角。

虽然受限于玩家们现在的招募权限,他们还招募不到法师或者牧师,但队伍里有吸收伤害的坦克和输出的近身战士或者远程弓手,这是起码的配置。

但作为初始可选的种族之一,半身人的初始兵种却十分之鶸鸡,一位已经删除了帐号的前半身人玩家就这么说过:他们甚至已经不能叫瘸腿,而应该干脆叫残疾,叫瘫痪!

因为半身人0-2阶的兵种之中,没有任何一个可以吸收伤害的兵种,反而全都是远程的射手和近程的盗贼系兵种!

这就导致了一个发生尴尬的情况,半身人玩家们在遭遇敌人的时候,他们只能尽量不让敌人近身,保持安全距离放着风筝,但如果在放风筝的过程中刷新了怪物,那就只能自求多福了。。。

虽然半身人种族天赋是厨艺,可以少许降低麾下部队的维护费,并且每天能够制作一定的食物补给,但每天光死人却基本没有收获,谁也受不了啊。

所以半身人成为了最为劝退的种族,很快就有玩家死光了部下,用光了全部的五次免费的复活机会,然后他们就发现自己继续死亡的话,不仅当前等级的经验值会彻底清空,身上的装备会随机掉落,还活着的部下们也有大概率战死或者逃跑,更是会永久性的随机降低一点战斗属性值和一点战役属性值,这可是相当相当严重的惩罚了。

因为这意外着哪怕相同的等级,你也永远比其他玩家要更鶸一些,这在初期还不如直接干脆的删号重来算了,所以半身人种族玩家们的数量已经开始缓慢而坚定的下降着了。

虽然其他初始可选种族同样有各种偏科,比如说骑士王国的初级兵种士气低下,在友军死亡士气猛跌,全属性下降;

斯卡文鼠人虽然维护费较低,但全兵种士气低下,而且没有什么得力的肉盾部队,全靠炮灰,打一次仗就要损失不少;

野兽人战斗胜利后可以获得额外战利品,但受到几乎所有其他种族的仇恨,会遭到主动攻击;

矮人防高血厚,但维护费非常高,而且小短腿跑得很慢,这点在刚刚李维斯看的视频里也有部分体现,那些地精逃跑之后,矮人们根本就没追,因为他们知道追也肯定追不上;

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