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丁讲师的愤怒是有原因的,但凡是个正常人,玩到《地狱劣魔》这种游戏就不可能不生气。

刚开始的时候,丁讲师还抱有一丝期待,觉得《地狱劣魔》可能会和《西西弗斯》一样,藏有什么特殊机制。

『滚石加速』和『龙振翅』有一个也好啊!

但玩了两个小时,游戏中的八个章节都已经过了两个,丁讲师终于不情愿地确定了一个事实:没有!这游戏没有任何的特殊机制!

因为这游戏的玩法从根本上就不支持『滚石加速』和『龙振翅』其中的任何一种机制!

《地狱劣魔》这游戏在一开始就给人以严重的精神伤害。

在游戏的标题界面,背景是熊熊燃烧的地狱火山,而在火山的下方,是一只形貌猥琐的地狱劣魔。

在逆天堂的第一款游戏《地狱轨迹》中,地狱劣魔就已经出现过,那时候是作为剧情模式第一只小怪出现的。

它丑陋、凶残,被击杀时还会爆出脓血,着实有些辣眼睛。

如果作为敌人的话,击杀这种丑陋的怪物不会让玩家有任何的罪恶感,反而能够起到发泄的作用。

可如果玩家要扮演这玩意呢?

那么不管是从正面看、侧面看还是背后看,就都会持续遭受精神伤害,因为太丑了!

丁讲师玩游戏喜欢给自己捏一个古神脸,这是某一类玩家的特殊爱好。可即便如此,丁讲师也根本忍受不了地狱劣魔的这张脸,实在是太丑了!

如果说这一点还能勉强克服的话,那么这游戏的核心玩法就更是一坨。

《西西弗斯》的成功,主要是『滚石』这个核心玩法实际上是痛苦与快乐并存的,在一些平坦路段,玩家可以通过『滚石加速』体会到某种『漂移过弯』的快乐。

但《地狱劣魔》呢?

游戏中完全不需要推着石头前进,全程只有奔跑、跳跃、攀爬、下蹲隐匿这几种极其有限的操作方式!

原本以为没有了大石头的掣肘,能玩得更轻松一些,但丁讲师很快发现,这让游戏变得十分无聊!

当然,如果这些玩法能够做得好,做成『跳跳乐』的经典玩法,倒也还勉强能玩。

可《地狱劣魔》的这套机制做得很别扭。

跑步的时候,由于地狱劣魔的身高很矮,所以玩家想要看清楚前方的情况只能一直抬着视角,玩时间长了感觉自己的颈椎病都要犯了;

跳跃的时候

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