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2209年7月1日,炎夏清晨,华夏京城。

“欢迎进入《轮回》世界,距离游戏公测还剩余35分钟,请耐心等待。”

风逍无奈的退出游戏舱,开始继续浏览官方网站,搜索些可能有用的信息。

对于一个长期无业待家的无聊男人来说,风逍已经记不清楚自己已经玩过多少网络游戏了,但从来没有一款网游能让他如此期待,除了《轮回》那史无前例的特色,更有为了父亲精确到令人毛骨悚然的预言和一道说不清道不明的使命。

《轮回》是一款虚拟技术网游,它的出现很突兀。一年前,世界三十多个国家竟毫无征兆的同时开始游戏《轮回》的宣传,其宣传强度可谓空前绝后,电视、网络、杂志、广告牌、公交车,甚至路边电线杆、公厕,几乎所有有人出现的地方都有《轮回》的影子。

更令人震惊的是,宣传方居然是各个国家的**。不久之后,各国**又扔出一枚重磅炸弹:游戏的编写和开发者为“璎珞”,更是将《轮回》推到了风口浪尖。游戏尚未开始,其火爆程度就已经达到令人发指的地步。

什么,你不知道“璎珞”?很慎重的问你一句:你是不是地球人?

在世界网络覆盖率达到99%的23世纪,几乎所有的通讯、信息、生活、交通、军事都要依附网络而存在,如果有谁能迫使一个国家的网络瘫痪,那么,他将是一个绝对恐怖的存在。

而“璎珞”,就是这样的存在。

“璎珞”20年前出现于网络世界,没人知道她是怎么出现的,有人猜测她是网络系统过度智能化而产生的一个“灵体”,也有人说是网络世界自动生成的秩序管理者,众说纷纭。但公认的一点是,她是网络中的神,无所不能的神。在网络中,她可以翻手为云,覆手为雨,可以轻易的控制改变任意区域的网络世界。

“璎珞”的出现让世界人民从讶然,到警惕,再到欢迎,最后演变成了热切的崇拜和尊重,因为她的出现,可以说彻底肃清了网络世界的肮脏,最重要的是,她在维护世界和平上起到了举足轻重的作用。

2188年,美利国集合200多名黑客精英恶意狙击华夏**事机密系统,当时“璎珞”的形象首次出现于网络世界:白沙覆体,面部同样轻纱相掩,让人无法看到面容。显示器中她向所有恶意狙击者进行了警告,未果后,瞬间封杀了这200多人的ip,并将美利国的一部分机密公布于网络作为警示。

2190年,东瀛岛国以一不

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