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,他有了一次体验这种乐趣的机会,他怎么能不兴奋。

练级,提高自己,挑战更强的敌人。在网游中,一切都是这么简单。

这一天,顾飞终于升到了30级。

每个玩家在升过一级后,都会习惯性地看一眼升下一级所需的经验。顾飞也没有例外,但这一眼,却让他狠狠吃了一惊。

没搞错吧?这是30级升31级的经验吗?我现在是30级还是300级?顾飞如是想。

这一次的升级经验,相比前一次,提升的不再是10%,而是直接乘了个10。

10倍!

从没听说过哪个网游的升级经验有这种跨度的。

就在这个时间,玩家群体庞大的《平行世界》,30级的人数正在不断地飞速增长的。

每个人都处在升级、傻眼的漩涡当中。

所有人都疯狂了,把这当作bug没命地向游戏公司反馈。那一时刻里,几乎没有人还在继续练级。

游戏公司很快就发出了公告。

数据正常,不是bug。之所以会发生这种情况,其实是因为游戏公司调整了三十级前的升级经验。

会导致这种调整的始作俑者,正是公测第一天时的大量暴力事件。大量玩家仗着初期与生俱来的身体优势,对弱势职业玩家大肆欺负。游戏公司没有办法直接干预,能做的就是调整游戏设置,尽量避免这种现象。

而经过讨论后的最终决定,就是大幅度地下调30级前玩家升级所需的经验。

让玩家快速升到30级。

这个级数,是官方认定各职业已经达到平衡的级数。任何职业的玩家,在这个级数都有足够的能力保护自己,与敌人周旋。仰仗天生体质欺负弱体质玩家,这个现象在30级后不会再发生。当然,如果你是一个极限菜鸟的话那也没辙,不过这毕竟已经不是游戏公司的责任了。

这是一个足以让玩家信服的声明,因为游戏初时的那些恶劣事件许多人都看在眼里,对此当然不会有异议。玩家发现事无更改后,立刻都飞回游戏继续拼命去了。

而这一切顾飞并不知情。

在确认了自己不是300级,而眼前的升级经验他也没有多看零后,顾飞只是眼皮跳了跳,随即便回复正常。本想找红尘一笑问一声,不过拉开好友名单,对方不在线,当即作罢。

就算有错,游戏公司自然也会改,咱抓紧时间练功就是了!顾飞如是想着。按照他早已选定的好的

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