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最大,完全是两个不同级数的伤害。一直以来,武器选择伤害最大值高的好;还是区间小,稳定性强的好,这是一个争论不休的话题。而如何能发挥武器的最大伤害,也是一道迷题。最终让玩家比较接受的论调,就是靠rp……

但在“平行世界”,这个完全拟真的网游中,剑鬼已经隐约感到,最大伤害与最小伤害,已经不再是一件靠rp的事,而是把握在玩家自己手中。

据剑鬼的初步估计,每一次攻击打得越准,力道拿捏得越好,那么伤害就会越高。

眼前的顾飞就是这样。

剑鬼相信,他的每一击,伤害就算没有达到最大,恐怕也差不了多少。剑鬼可是已经在这里练了很久的级了,他很清楚这种小怪的生命值有多少,就在刚才,他数清楚了顾飞砍翻一个小怪所需的刀数,略微一算已知他一刀的伤害。结合顾飞的法师身份,他断定顾飞是刀刀是奔着最大伤害去的。

操作!这一刻,这个词猛然间窜入剑鬼脑中。

谁说全息网游没有操作?这就是操作,是比寻常网游中那种叭啦叭啦点鼠标、砸键盘更加强大的操作!

这种追求攻击最大伤害的操作……对,就叫它极限操作!剑鬼仿佛猛然间看到一片新天地,忍不住地就兴奋起来。

就在这时,顾飞明显开始且战且退,一边砍怪,一边踩着碎步朝身后移动。

“怎么,他也要休息了吗?”剑鬼奇怪,他可一直没看到顾飞受伤啊!虽然游戏中也有疲劳度的设置,但说实话,这个设制是比较妨碍玩家游戏的。试想如果真像一个普通人的体力一样,这么高频率的战斗,可能没几分钟就疲惫不堪了,这游戏还怎么玩?

所以疲劳度虽然有,但事实上下降是相当缓慢的。玩家们将其戏称为防沉迷系统。从反面挖苦游戏公司完全不想让玩家少玩游戏的心理。

难道极限操作下疲劳下降是非常迅速的?剑鬼暗想。如果是这样,那就有点得不偿失了,因为疲劳度下降的慢,恢复的同样也慢,目前还没有什么可以快速复原的方式,只能是花时间死等,虽然下线时间也算。但在剑鬼眼中来看这是绝对不值的。

不管怎么样,顾飞明显是一边打一边退,而手头被引着的怪物也一个一个被清理,新刷出来不在主动攻击范围,所以也没有追过来,等到退到树林边时,一刀下去,正好把最后一个怪清理掉。

精彩!剑鬼暗叫。就退回来的这一路,拿捏之准,就够得上极限操作这四个字了。

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