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种设置下,想触发一条任务链其实并不难,因为它的触发条件并没有多么的千奇百怪,匪夷所思。但触发之后是否能完成,那就要看玩家的造作了。因为构成任务链的点是无序排列,有可能第一步是很简单的买东西送信,而第二步就是一场超高难度的战斗……玩家在0级时触发任务链,却要到超高等级才能进行第二步,这种可能性是相当高的。
而顾飞目前所触发的这条任务链,触发条件其实也没多难。在游戏后期这是一个很容易接到并完成的普通任务:受困的艾迪。
但要,这里必须要强调的一点是:游戏后期。
以目前玩家的水平,举个最近的例子:韩家公子、剑鬼这一票传说中的网游高手想干掉索图,想出的办法都是把人堵在小黑屋里磨死。然而用这个办法,第一磨死的当然不会是索图,而是同在一间屋内,窝在角落里只剩半口气的艾迪。
看到死尸艾迪,那可是接不到这个任务的。
而想让艾迪活下来并听到他的遗言,却有两个先决条件。
第一,要让索图有安全感,这样他才不会一上来就因为危机意识主动将身旁的艾迪杀掉;
第二,要让艾迪有安全感,这样他才可以放心地交待自己的后事。
达成这两个条件,玩家只有一条路:单挑并杀掉索图。
只有独身前来,索图才不会感到过分的危机;只有杀掉了索图,艾迪才能放下心来地交托后事。普通任务的话,艾迪只会一段遗言;而顾飞正巧激活地是任务链,于是艾迪的遗言当中又包含了委托的内容。但无论哪样,这任务只属于高等级高技能的玩家,只有这时候的玩家才具有独身前往挑战的实力。
红尘一笑略微知道顾飞的身手,但在得知他完成了这样的壮举,也不得不大大地惊讶一番。他已经考虑到了顾飞这类人对游戏平衡地破坏,但他仅仅是想到了在玩家与玩家的较量中,他们会占据上风,却没料到连游戏设置的系统boss也是这么地不堪一击。
顾飞还在说什么,红尘一笑竟是充分不闻。作为游戏的核心策划员之一,他已经在下意识地考虑是否真的有必要限制这类玩家,以维护游戏的平衡。
“喂!喂!”顾飞的几声呼唤把红尘一笑从遐想中唤回。
“想什么呢?”顾飞诧异,“我问你呢,为什么有关这任务网站上没有说明?”
“哦……”红尘一笑回过神,“任务链是随机生成的,所以网站上不可能有涉及内容的介绍,只能玩家自己去摸索
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