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啦!”顾飞起身,朝韩家公子敬了个礼,飞一般地逃走了。

“我日!我日!我日啊!!!!”韩家公子如梦如醒,一通狂吼。包间外的玩家听到纷纷好奇地询问:“小雷,你的酒馆开始提供**服务啦?”

“算啦!”剑鬼安慰韩家公子,“我请你喝酒。”

“好兄弟!”韩家公子拍拍剑鬼的肩,“小雷,最……”

“不许要最贵的!”剑鬼的****了桌上,缓缓地道:“两瓶要240金币,我钱不够。”

“第二贵的酒来两瓶!”剑鬼喊道。

是夜,传说中的酒神韩家公子一边喝酒一边哭:“他真是一杀手!”

离开了酒馆的顾飞,又去练功区刷了会怪。正如之前经历过的一样,炎之洗礼这完全不受控制忽高忽低的伤害对他的节奏影响非常大。在和数只npc周旋的时候多次遇到险情,毕竟这次不会有人再喊“不要杀捉活的”了。

对此,顾飞只要换一柄没有这种附法机率的武器就可以解决,但他并没有这么做。因为对于他来说,这又是一种难得地修炼。在游戏里,身体上是不存在任何修炼,因为身体的反应、力量还是其他等等都不是人为决定,而是由游戏数据影响。在游戏中的修炼,可以说集中在大脑。

面对一些处境,采取何种方案应对最恰当?反击还是闪避?反击是攻击哪个敌人?闪避是向哪个方向走位?这些都是需要在瞬息间做出判断。如何从多项选择中抉择出一条最正确最有效的道路?有人说是靠直觉。没错,但直觉也分两种,有一种,叫做天赋;而另一种,叫做经验。

顾飞不敢轻言自己很有天赋,毕竟这种局面他在现实中是没可能遇到的,但至少,他可以很好的积累经验。

眼追手,手追眼。

眼其实指得就是在一瞬间做出的洞察,判断,决策。这是无论在游戏里还是游戏外都能练习的。但在游戏外,顾飞根本不可能有这么多的实战机会。

而手,在游戏外自然只能是锻炼身体,在游戏里,则是靠属性点数,靠装备,来得要简单许多。

此时的顾飞,刷怪效率略有下降,而且稍有大意就有可能被挂,换作任何一个游戏玩家都不会选择在这种局面下继续。

但顾飞却不一样,毕竟他和普通玩家进行游戏的目的完全不一样。在他看来,这种练习对他的价值比快些升几级多加点点数要来得重要。

忽高忽低的攻击伤害,让顾飞原本已经机械稳定的攻击节奏不时得根

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