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脸上的脚印比右脸好像低了有半公分。 顾飞叹息,看来自己左右腿的功夫并没有练到完全一致,还存有半公分的差距。
看到残梦死中了一脚,两弓箭手也懵了,弓箭调头对准了顾飞:“行不行啊你?”两人重新问残梦死。
残梦死晃了晃脑袋。 刚才的一切是梦吗?为什么对方手中功夫都打不中自己,反而这种高难度的招式自己闪都闪不过,这是咋回事?残梦死茫然了。
难道因为这招式没啥伤害,所以系统判定自己不用躲闪?残梦死从网游角度考虑,渐渐偏离了正规。
那边两个弓箭手,顾飞正愁腾不开手对付,这边烈烈早已经兴奋地冲上去了:“这两个交给我!”她高喊着。
俩弓箭手也顾不上残梦死了,搭好的箭掉转过来射向了烈烈。
好在二人刚刚掉级,此时已经不会弓箭手地最强技能狙击。 双人准备发出的招式,都是弓箭手的24级技能“二连击”。
这技能威力不弱,但有一个缺陷就是发动较慢。 不过这并不是系统强行设计的,而是人为影响的。 要把两枝箭端正地搭到弦上,那当然要比搭一枝麻烦许多。
没有经过长期地操练,很难做到搭一枝箭那么迅捷。
这箭如果没搭好,那么射出的箭矢命中就会很有问题!这就是传说中弓箭手所需要的操作。
何况在一般情况下,弓箭手都是躲在暗地放阴枪。 可以非常从容不迫地搭箭放矢,所以真会花时间在这方面强化练习地人少之又少。
结果就是一遇这种突发情况下要紧急射击地,大部分弓箭手都会变得手不利索。
这两个家伙显然就是其中之一,哆哆嗦嗦的两枝箭就是搭不正。 左边那个机智,眼看就要被近身了,保命要紧,当机立断舍了一根。
用一枚箭矢发动了初生技能“强力矢”。
右边那个受了启发,“二连击”也不搭了。 连忙换手也是一记“强力矢”。 两人这一先一后,以二人转地形式联合发了一个“二连击”。
烈烈的反应倒也迅猛,急速晃了晃身,当头一箭竟被她闪过,但第二箭却准确命中。
不过。 区区一个“强力矢”那是秒不了任何人地,烈烈已经大步冲到二人跟前。 越到跟前,弓箭手搭箭的手只会越颤抖。 烈烈一声大喝,一人手中的箭直接被震落掉地。
这人转身就跑。 丝毫不觉丢人。 从战术角度分析,这是要靠速度和敌人拉开距离周旋,且跑且射,有
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