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搞正面进攻的话。 那可不是战士的对手。
与其和战士正面交手,其实还不如扎那重装战士来得稳妥,毕竟对方现在已经没有牧师,生命少一滴就是一滴,再不会得到喘息地回复机会了。
剑鬼对着另一重装战士的大盾猛扎。 正赶上人品爆发,上来就是一个致命攻击。
致命可以说是这类高防高血职业的克星。 因为致命是完全无视防御的,而血量克扣又是按百分比来,血越多。 等于损失越多。
剑鬼地霜之回忆是致命机率30%,致命程度30%,这可是相当可怕的属性了,也是霜之回忆的攻击力目前来说已经落伍,但剑鬼还是把它当主打武器的主要原因。
致命一出,重装战士的血立刻被刮掉了30%,吓出了一身冷汗。 从端起这大盾牌开始,还没人可以迎着盾给他造成这么大的伤害。 心下也知这是致命。
但30%的致命程度,那也是头一回遇到。
这一击大大鼓舞了剑鬼的士气,接下来就捅得更自信。
不过致命虽好,却不能真地致命。 因为致命伤害的血量永远是按照当前血量来计算的。 计算方式又是百分比,理论上来说就是一道除不尽的算数题,永远也刺不到零。
而剑鬼如果不出致命,凭霜之回忆的攻击力根本破不了重装战士地防,他只能仰仗这30%的机率消耗下去。
而对方也不知打着什么主意。 就靠这两个重装战士死抗。 战无伤过够了电焊工的瘾后,朝剑鬼一打眼色。
剑鬼心领神会,两人一左一右绕出,想一起去攻击那个普通战士。 但这意图轻易被对方识破,四人娴熟地一个换位,剑鬼和战无伤兜来兜去看到的始终是大盾牌。
如此僵持了也没多久,对方三人圈中地银月长出了口气,长剑一举,几个吟唱放出,三个战士身上各自被施加了一个生命祝福。
生命祝福是每5秒自动回复些许血量的技能,在高节奏的战斗中5秒的间隙或许会显得太长,但此时,对于这有着高防御的战士来说,死抗5秒根本不算什么事。
而且这还没完,银月施加完祝福后继续吟唱,圣洁的白光逐一落到两个重装战士身上,风采和牧师依稀有些想似。
经验丰富的高手们都是一怔。 这是骑士就职圣骑士后的第一个技能:圣愈术。 效果和牧师地回复术一样,同是恢复生命的技能。
剑鬼和战无伤都觉得很郁闷,拥有回复技能的话,那二人想死拼耗尽对方的生
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