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这会的木夏阳就像一个显摆自己玩具的小朋友,而非常成熟的常枫则表示自己一点也不想听木夏阳显摆,一直忍着没说话也只是因为他帮了自己很大一个忙而已。
不过今天晚上这一趟,也算是让常枫重新冷静下来,对接下来可能发生的情况也有了大致的了解。
“对了,明天早上九点上线,咱们练一把新出的模式。”木夏阳说道。
“九点?新模式?”常枫闻言一愣。
“对,纪元的比赛模式已经定了,单人,四人大逃杀,团队竞技三种。”
“三种比赛模式?官方胃口这么大?”
“毕竟枪战游戏,大逃杀是经典模式,团队竞技又更能体现FPS的战术核心,单人对战则是每款游戏避不开的赛事,所以官方就直接定了三个赛程,不过一个玩家最多只能参加两种。”
“行吧,那我回去看看规则,这种练习的话我应该只有早上有空了。”常枫说道。
下午他还要把控自己计划的细节,比如记录数据,分析事态走向之类的。
回到家后常枫没再登录游戏,而是查看起新模式的规则。
堡垒战争:10vs10;
地图:传统塔防游戏房型地图,一方拥有三路和两片野区。
阵营与资源分布:
红色方:三片C级野区,一片A级野区;
蓝色方:三片C级野区,两片B级野区;
经济模式:
团队经济:击杀野生灾兽获得,可以用以建造防御塔/智能坦克等防御或进攻装备;队伍中每拥有一个工程兵额外增加一个建造栏,最多拥有三个建造栏;
个人经济:复活,购买装备使用,击杀小兵,玩家可以获得;
小兵:每名玩家进入游戏可以获得对应职业的十名小兵;小兵无法获得装备,玩家或队伍中的指挥官可以指挥小兵进行进攻或防守;
队伍配置:每个职业最多进入三名玩家。
地图:目前开放地图:极地风暴;沙漠防线;热带丛林。
胜利条件:推进并摧毁地方指挥部/再没有摧毁指挥部的情况下时间结束后根据双方的战略点判定胜负。
战略点:击杀对方玩家;摧毁对方防御工事。
大致扫了一眼规则,常枫对这个模式有了大致的了解。
和以往的塔防游戏规则基本没什么区别,不同的地方就是兵线可以由玩家控制;防御塔需要玩家自己建立
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