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尝试了一下制作构装亡灵,穆骅又开始对衍生亡灵下手。

跟衍生亡灵相比,构装亡灵完全就是个玩具。而衍生亡灵的难度跟制作构装亡灵也完全不是一个次元。

骨骼的制作跟构装亡灵一个流程,毕竟都是亡骨,有材料,有技术,穆骅构装亡灵的规格还是挺高的。

到了灵魂环节就比较麻烦了。

衍生亡灵需要的不是幽魂,而是真正的灵魂。

虽然不用去做魔导脑域,但一个最普通的灵魂,就需要消耗十个单位的灵魂碎片,以及五十个单位的灵魂粉尘。

嗯,初生与初亡时的灵魂没有种族之分,只有类似坚韧的品质,甚至没有强弱区别。

若是死后能诞生出幽灵,猫、狗、鸡、鸭、人类、恶魔,将这些刚刚诞生的幽灵放到一起干架,还不一定谁能打过谁呢。

死亡是公平的,不存在恶魔死后刚变幽灵就能逮谁怼谁的情况。

更多的灵魂碎片,更多的灵魂粉尘,更复杂的创生术式,能创造出品质更高的灵魂,更高品质的灵魂也更能经得起非正常手段提升灵魂强度时的研磨。

创造灵魂的消耗更高,术式的复杂程度也更大。但好在这种创造更类似仪式,只需要调动少量自身魔力,就能引动外界魔力完成术式。

一份灵魂同样也无法像构装亡灵那样直接塞到载体当中,更可况灵魂跟亡灵本来就是两种不相容的事物。

这时就到了亡灵衍生登场的环节了,将灵魂囚禁到骸骨当中。没错,此时还不是融合,仅仅是囚禁。

将代表生死之间的灵魂囚禁到死亡当中,灵魂短时间内在死亡当中经历无尽的摧残、碎裂、崩坏。

这个过程中还要适当投入灵魂碎片,以保证灵魂不会真正的消亡。

不断加入灵魂粉尘以及魔核碎屑,以便这具骷髅战士生出它的魔核。

虽然是几乎没有主观意识的新生灵魂,但作为整个过程的主导者,这种对灵魂的摧残,依旧让穆骅这个施法者感觉毛骨悚然。

黑甲骸骨将军散布的死亡气息无法对深渊之岛造成侵扰,但这并不表示深渊之岛没有死亡气息。

相反,它们只是融入了深渊之岛诡异的魔力当中,或者说,糅合成了一种变异的魔力,这里同样拥有远超外界的死亡气息。

伴随着衍生术式的运转,伴随着死亡气息的不断侵蚀,经历无尽摧残的灵魂,最终获得了死亡的认可,获得了来自死亡的传承。

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