第50章 群雄讨董(七)(3 / 4)
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批有着不俗名气的相关作品导入其中。
通过被训练之后的AI,成功制作出这款游戏的动作系统。
其中甚至还融入到了动作手游的动作设计和部分音效。
不得不说,有了AI之后,制作游戏的确变得十分简单。
尤其是当方默拥有《腾飞AI》的全部权限之后。
如今的游戏,因为融合了众多动作游戏的手感缘故,所以变得异常丝滑。
其实这种古墓类探险解密的冒险RPG游戏,核心关键,就是在于解密和游戏战斗的节奏平衡上。
要让玩家在短暂的解迷,持续让玩家爽快战斗。
又要让玩家在长时间的战斗之后,进行解迷来缓解疲惫。
还要加入剧情于其中。
这些都做好了。
才是真正的探险类RPG游戏的真正玩法。
但这很难。
目前电子游戏风云四十多年的时间里,一共也就诞生了两个能够称之为IP的作品。
其实要不是因为有着《腾飞AI》的话,方默都打算将前几年的一款盗墓题材的手游进行3A化了。
当然,《三国之古墓守护者2》自然也是3A。
最少也是2A。
不过这游戏倒真的没有花什么钱。
总体投资,根据方默的估算,差不多要烧掉2000万。
不过之所以是2A,而不是什么《光明记忆:无限》的那种独立游戏。
就是因为这游戏的时长。
因为是用AI训练的,所以制作速度很快。
别看方默这边制作的时间还没到半年。
但实际上整个游戏的主线时长,已经达到了50个小时。
当然,这只是计算秒杀怪物以及一秒开锁的情况下。
如果算上击杀怪物和解密的过程……
反正方默感觉这游戏应该挺耐玩的。
价格选的自然还是《黑神话悟空》的268元原价。
这个定价倒不是方默心黑还是什么。
主要是他担心定价低了,其他厂商就要死了。
毕竟他可以用AI替代大量人工和美术资源。
但是其他公司可不行。
如果将定价下调到低价,那不但是对友商的暴击,还是让国产游戏**。
那还怎么完成方默的香火计划?只有越发繁荣的单机、主机市场,才能够
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