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一个持续、稳定的资金途径。

否则单纯依靠现在还没有成立起来的产业链,显然是不能快速回笼资金的。

但不是现在。

这个游戏已经达到了它的使命。

方默将其送到STM审核之后,开始琢磨起制作一款服务型游戏。

首先既然是服务型游戏,那自然是要确定现在服务型游戏的类型。

开放世界?

可以倒是可以。

但有《原神》珠玉在前,后面再好都是弟弟。

这两年游戏公司开始卷现代都市,类《GTA》的开放世界。

其实就是一种很明确的方式。

毕竟《原神》的优势太大了。

四年时间的积累。

可以说《原神》就是手游界的3A游戏,这一点是毫无争议的。

你可以指责《原神》一切不足。

但你要知道,骗别人没事,别把自己骗了。

更何况后来还有《无限暖暖》这样的换装开放世界游戏正在测试。

可以说开放世界这个类型的游戏,已经卷到极致了。

暂时方默还真的想不到合适的题材。

所以暂时放弃。

动作战斗类的?

不说老东西《崩坏三》,就连《绝区零》这种放在其他家绝对算得上旗舰的游戏,在整个米家排名也不高,就知道这个题材异常小众了。

所以放弃。

思来想去,方默还是有些迷茫。

突然间,方默无意中看到了自己公司的壁画。

那是《太平道主》的周边。

一道灵光在脑海中闪过。

弄一个三国题材的服务型角色扮演类游戏怎么样?

整体题材有些类似于电影里的设定。

不过是改变一下主要视角。

以男/女主的视角去进入魔神三国那个波澜壮阔的时代。

不过有一个问题。

三国时代的游戏没错。

但是……

如果真的按照真实性别去弄,那这个游戏基本上会暴死。

既然如此……

那就全员娘化。

娘化三国?

咦——

好像真的有搞头啊。

之前就好像就有一本叫什么《娘山108星少女》的小说。

虽然后来被封了。

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