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“还继续吗?”

比起hk战队在公屏聊天里聊得火热,我们几个人反倒是沉默的,于是,我率先开口了:

“打完这场对局,我心里有一种感觉,那就是和hk战队玩得不是同一个游戏。”

寂静了半晌,赛场内的指挥官陈升,回答到:

“我们在小组赛三场比赛能赢,基本上都是靠着线上的强势英雄打出经济优势,然后打团战的时候靠着控制链来打出巨额的伤害,并且依靠着刘明的adc来进行最后的收割。但是,一旦我们遇见像wea战队这样的操作怪战队,我们的配合就会出现问题,先是线上打不出优势,后是团战的时候别人能扬长避短,避开我们的aoe大招之后在进入战场,以至于刘明的adc无法完成收割。”

陈升的话,让我们开始思考起来。

自我们五人集结开黑以来,所选择的英雄就一直偏向于团战型的功能性英雄,比如具有保护作用的慎和大天使,能开团的石头人和皇子等等,着重强调通过一波流团战来赢得比赛,而少于在团战中进行拉扯、骗对方技能、入侵野区压缩敌方发育空间等战术思维、操作思维。

“今天和hk战队打了这场陪练赛,整体玩下来,感觉非常像我之前看过的一场韩国比赛,那场比赛其中一支韩国队选择的阵容就是控制少、英雄灵活的阵容,但他们却是最后的赢家,至于胜利的方式,和今天hk战队的打法很相似,通过兵线不断的牵扯让对手开不了团战,不断地入侵对方野区,压缩对方打野和其他c位的活动空间,最后一点一点的磨掉防御塔的血量,击破兵营后再利用超级兵的牵扯拿下大龙赢下比赛。”

见我们听得津津有味,陈升继续说了下去:

“这种打法对兵线理解要求非常高,并且要尽量避免5v5团战,以小规模团战为主,这样的打法完全和我们平日里是不同的,当时这场比赛的解说还特地说出了一个我从没有听过的名词:运营!这样的打法,叫运营!”

“运营?!”

听到这样的新名词儿,我们几个人一愣一愣的。

英雄联盟这个游戏,不就是打架推塔拆水晶吗?谁团战的时候控制多、谁团战的时候伤害高、谁团战的时候打架厉害,就能掌握比赛的主动权,怎么现在陈升又冒出了一个运营式打法呢?

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