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在卡萨兰德斯世界原住民的军队中,通常是由实力最强的那位担任军队的一把手。这位一把手不仅要负责指挥,还需要在战况不利的时候亲自上阵,以自身的实力突破敌军的阵列,进而引导己方走向胜利。
所以原住民的军队结构通常都是金字塔型的。实力最强的身居高位,次强的紧随其后。个体在军队中的地位主要由其自身实力所决定。当然了,个人的出身和血统也在体现在军中的地位上,不过出身和血统本身也同样会展现在实力上。
因此在卡萨兰德斯这个高魔世界,一场战斗的胜利往往由一方阵营的高端战力的数量和实力所决定。只要己方的高端战力没有倒下,那么军队就不容易出现大规模溃败。而一旦高端战力阵亡或者是逃逸,那么军队的溃败也就是转眼之间的事情。
如此构成的双方军队遭遇,普通士兵在战场上大部分时候都是作为“背景板”的。若是普通士兵们胜利了,那么多半会招来对付高阶战力的关注。己方的高阶战力若是没能拦住对方,那么普通士兵就倒大霉了。若是普通士兵们打输了,但只要己方的高阶战力战胜了对方的高阶战力,那么依旧是能将战场的胜利握在手中的。当然了,士兵们要留心自己的小命,别赢得了胜利,但赔上了小命。
而由玩家组成的军队,无论是修伊记忆中的“究极军阵”,还是目前圣黑十字的步兵团队,都与原住民的军队截然不同。
能进入卡萨兰德斯世界的玩家基本都是受过教育的。即便不是高等教育,也必须完成了基础的九年义务教育,或者是在父母监督下的义务教育在读生。所以玩家在各司其职、分工协作上,有着天然的认可。
个体实力强的就负责冲锋陷阵,善于排兵布阵的就位于后方运筹帷幄。喜欢生产制造的人,往工匠坊丢;喜欢游山玩水的,贴个商人的标签上去。每一个玩家都可以在卡萨兰德斯里找到自己的定位,各个公会也同样会以玩家自身的意愿来安排玩家的职责。
所以玩家军队的结构往往是梯形的,而且还是分段式的多节梯形。同时,为了防止一不小心被对方完成了“斩首作战”,梯形结构中还会事先确认指挥权的顺序。一旦第一顺位的指挥阵亡,那么后续顺序的指挥会按照既定的排序接过指挥权,以免因为指挥阵亡而导致整体的崩盘。
老张在圣约骑士团诸多的指挥中脱颖而出,是因为他对于战场的把握
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