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杂物堆里握着沾血**的纤细身影听到了脚步声,原本已经做好了战斗准备。但没想到拐进小巷的居然是一个非常可爱的小家伙。更让她没想到的是,小家伙在眨眨眼的功夫里,就翻身爬到了屋顶,随即就在屋顶上玩起了跑酷。这让纤细身影瞪圆了眼睛,一脸的不敢相信。一时之间,她都忘了要把自己的身影藏好。ωωw.
——这、这人居然、居然就这么爬上去了!
以往低拟真的虚拟游戏在物理引擎方面通常都不怎么重视,使用的物理引擎在等级上普遍不高,所以免不了会出现各种模型相互穿透的现象。模型相互穿透,意味着模型的精细程度不够,自然也就不能进行诸如场景破坏、场景建造之类的场景互动行为。而卡萨兰德斯世界采用的是最高等级的物理引擎,高拟真的环境设定允许玩家对场景进行任何形式的改变。
攀爬建筑在高拟真的游戏中不值一提,但在低拟真游戏中必须设置固定的支撑点才可以。习惯了低拟真游戏的玩家在接触之初不免会出现各种惊讶,或者是各种不适应。
比如这位刚刚干掉对手,藏在杂物堆之后的纤细身影。她光顾着看修伊在屋顶上跑酷,全然没有注意到自己的身影已经从杂物堆里露了出来。这种相当不敬业的举动立刻引来了一声“喝彩”:
“那个婆娘!就是你!敢杀我们的人,别跑!”
小巷的另一头出现了数个彪形大汉。大汉们手中握着双手斧、双手战锤等重武器,气势汹汹的冲了过来。小巷另一头也同样数个全副武装的身影,他们一手持盾、一手持剑,将小巷的一头完全堵住。
前有双手武器战士拦截,后有剑盾防护战士堵路,左右又是屋墙,该怎么办?
纤细身影只是犹豫了一下,随即收起手中的**,一下窜到修伊刚刚翻身跳上的那面矮墙前,然后手脚并用的往上爬去。
或许是因为灵巧属性高,或许是因为手脚修长、体重轻,纤细的身影没费很大劲就爬上了矮墙,随后再度向屋顶爬去。
“快!别让那个小子跑了!”
看到走投无路的纤细身影居然往墙上爬,几乎一转眼的功夫就脱离了包围,彪形大汉们一个个急红了眼。其中的两个更是直接发动了冲锋技能,径直向矮墙上的纤细身影冲去。
但相比三十多码的平面距离,往屋顶上爬显然更快。纤细身影一个翻身,双脚空蹬了几下,随即上到了屋顶。而发起冲锋的战士此刻才刚到矮墙之前。
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