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魔气越来越浓,有些地方已经被其他恶魔玩家占据,就好像开辟的一个个石室洞府,门外都有该恶魔玩家留下的‘信号’,其他玩家不想与之冲突,就要绕路而行。
不过也不是决定的,还有张网以待的陷阱,小恶魔玩家之前就上当过,复活的过程远没有以前顺畅,不能下线,当了好几天的‘孤魂野鬼’。….所以看到这种‘洞府’,小恶魔是有多远躲多远,经过一番寻觅,终于找到一处合适得地方。
干枯的血凝固成地底的岩石,逝去的、被污染的灵魂到处哀嚎、游荡,一只只肥胖的蠕虫在血池中爬进爬出,小恶魔玩家将今后10天的家安在了这里。
融入血池,让充沛的魔气洗涤自己的身体,感觉状态恢复到全面,就开始了孽生魔物的过程。
恶魔和魔物是一体两面,用血肉和灵魂碎片,拼合成类似物质界的‘血肉傀儡’,其中最有名要数‘饕餮盛宴’,能将一个城邦都变成恶魔们支配的炼狱。
恶魔还是灵魂方面的大师,这方面就连诸神也比不上深渊的底蕴,但那是对原生恶魔而言,玩家恶魔不具备从深渊蠕虫一路进化到高级形态的传承和技艺。
这就需要玩家恶魔从头学起。
玩家小恶魔以前不求甚解,反正有系统兜底,无非是钱的事,现在不行了,只能跟初学炼金的炼金学徒们那样,从最基础、最原始的步骤做起。
第一步,挑选合适的蠕虫。
蠕虫也是有很多分类和成分的。
看它们生前的身份,死时的状态,有时候甚至细分到性别、种族、年龄、性格、成就等等,蠕虫看起来都一模一样,如何从中追溯到它们生前的记忆残片,就需要恶魔对灵魂的钻研和资质了。
特别是资质,玩家普遍下限很高,但上限却比不上原生中的天才,玩家难就难在很难沉下心来,以前的选择太多了,谁受到了这种枯燥和寂寞,现在……他们没得选。
将一只蠕虫丢进嘴里,咀嚼中品尝蠕虫的汁水,恶魔的天赋能‘阅读’汁水中的‘滋味’,将复杂的、多变的‘滋味’像乐谱一样的凭接在一起,‘旋律’正常的,就是成功,不成‘旋律’的,就是失败了。
聆听这样的‘旋律’,浸入进去,自然就抵达‘旋律’所诉说的往事和历史。
强大的诸如高等恶魔,能从一个简单的‘音符’启事中,追溯到近乎真实的历史过往,看到一个人完整的一生,做到比主人还了解他自己的程度。
在失败过几次后,玩家
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