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,搜了一会儿,才从一些只言片语中,回想起了这个玩法。

所谓的“六暴”,简单点说,就是女大枪的反坦克命中敌人后,与王大枪的一次爆炸不同,她有三次爆炸伤害。

而六暴,也不是六次爆炸,而是六次“暴击伤害”的意思。

离开悲伤:“这应该算是一个小BUG,大概是利用装备的属性冲突,达到两次重复增加暴击伤害的效果……”

按照现在的伤害类型,大概分为附加伤害、暴击伤害、增加伤害、破招伤害。

附加类型的伤害,穿戴多种装备都不会产生冲突。

比较典型的,就是无影剑的30%附加、或者嗜灵之戒对于杀猪的30%附加。

由于附加的伤害数字是白色字体,所以又俗称“白字”。

而暴击伤害,顾名思义,就是打出双倍暴击后,再增加一个百分比数值伤害。

比如达达尼尔的便携手炮,暴击伤害+20%,正常暴击是100%,用了这个手炮后,就是120%。

增加伤害,也很好理解,就是攻击直接增加一个百分比伤害,比如悲鸣项链的物理、魔法伤害+8%。

但现在,装备的伤害类型描述比较混乱,而伤害的计算类型又比较单一,除了白字外,其余的都会显示为黄色字体。

比如黑珍珠-米斯特,明明描述的是“破招魔法攻击力+20%”,却会与悲鸣项链冲突,归属于后期的黄字。

但骸麒的骨戒却又不一样,那破招物理攻击力+50%,却是实打实的面板。

离开悲伤:“阿狸啊,安德斯颠?”

余青一番小葵花爸爸课堂,先给对方普及一下基本常识。

狸狸原上草:“会长,你懂得真多……可是,这跟女大枪的反坦克六暴有什么关系?”

他不明觉厉,却没听到一句关键信息。

离开悲伤:“接下来,不就是重点嘛!”

余青差点没给这笨比,气得背过去。

离开悲伤:“女大枪的六暴原理,其实就是伤害计算冲突BUG,只要你身上穿戴有两种黄字装备,而技能又是单体多段伤害,就能触发这个伤害BUG……”

并且这个伤害,也不是说两种黄字伤害不冲突了,然后在一个暴击伤害上,只增加了两个装备的伤害加成那么简单。

它是两个伤害分开,又重复计算。

这就相当于一个反坦克炮弹,打出了两个反坦克炮弹的伤

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