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玩游戏。

要不是无意间开启了脑中的那座召唤师峡谷,他可能会平平稳稳的毕业,找一份还算体面的工作,过着普普通通喜忧参半的忙碌生活。

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就像大多数人那样。

之前在本章说里发过一些图,其中有张和竞赛有关的合影片段,很多读者在后面留言,问是不是我本人的经历。

这问题没办法正面回答。

因为信息如果都暴露出来的话,那就太容易搜索查找到作者菌本人的资料。

我只能说,顾行的故事,杂糅了我和我对象、当年同宿舍的好友等人的亲身经历,同时稍做了艺术化加工处理。

其中与游戏有关的部分,大部分是从我身上取材。

不知道有没有老读者还记得,在上本书的书评区,我为了怼喷子,之前放过一些游戏截图。

其中有一张历史段位图。

作者菌2012年初接触的游戏,当时还小,爸妈工作挺忙,我就有不少时间可以打游戏。

s2赛季结束的时候,我是1800分左右,具体数值已经完全记不清,唯一一张截图还被删掉了。

s3赛季,改成段位之后,作者菌打了1000场,直接冲到了钻一。

当时王者就50个,钻一补分再往上爬很艰难,含金量也不算低。

当时还感觉自己游戏天赋不差,在班里显摆炫耀。

后面忙于备考,s4赛季就玩的不多,s5s6两年学业轻松,又重新打回钻一,最高打到大师35胜点,可惜稳不住,结算之前就掉下来了。

打过几次高校联赛,最后只能说人外有人山外有山,自己年少时以为的那点游戏天赋,距离职业还差得远。

因此在设计顾行时,我把他的游戏水平设计成了自己的max版本,让他变得更强,更容易碰触到高分路人的天花板,也更顺理成章的去职业联赛兼职。

本文前面的铺垫已经够多,而故事才刚刚开始。

今晚24点,我会更两章共1w字保底——实在没办法,最近赶上过年,单位个人都挺忙,存稿被我消耗了不少,大家李姐一下。

但2月一共28天,每日更新万字还是没问题的,作者菌争取一个月更满30w字。

加更

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