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下优先级稍低一点的维鲁斯,再掏出一手酒桶。
“啤酒人可以用作上野摇摆,”娃娃对此并不意外,“厂长和扣肉的熟练度都不低!”
红米见对方没有在首轮直接出中上的意思,他倒是毫不客气。
直接在二三手亮出双C。
寒冰+辛德拉!
“这样一来,VG中下的战斗力相当强悍,”记得眼前一亮,“现在他们将上野两名核心选手放到第二轮出,可以更充分的针对敌方阵容!”
在10Ban模式实装后,首轮与次轮BP的区分度越来越明显。
如今次轮选用角色的位置,要么是被战术性放弃的抗压位,要么是用来克制对方的后手Counter。
VG上野自然是后者。
他们将中下三人做为阵容的输出与保护位。
但是都不存在主宰前期战局的能力,基本都是站住线权的角色。
真正能带动节奏的还得是上野。
顾行和Smeb可以看清对方的阵容,再去择机选取能够自由发起攻势的英雄!
Nofe看出VG的意图。
他在第三手先帮Meiko选出具备压制能力的婕拉。
然后在次轮BP里开始限制对方拿手的节奏点。
先是上盘Smeb表现异常出色的慎。
思前想后,又将顾行熟练度极高的蜘蛛女皇封锁掉。
红米也不甘示弱。
他尚不清楚酒桶的具体分路,因此针对目标定为小学弟。
上盘Scout的杰斯虽说最后一波防守高地时送了颗人头,不过先前的表现也称得上可圈可点,更是带领EDG中期推进节奏的绝对核心。
除此之外,红米又将战略意义极强的瑞兹封锁掉。
蓝皮光头在前两个版本惨遭设计师毒手,如今强度已经沦为T2梯队的中游。
不过自身R【曲径折跃】实在太符合职业赛场的定位,保不准小学弟会掏出来带动全场节奏。
“EDG第四选……盲僧!”娃娃猛地抬高音量,“厂长还不服气,非要证明自己!”
观众席的喧嚣嚷闹声一刻不停,充斥在场馆里的每一寸角落
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